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Si algo me ha demostrado este juego es que tener piernas está sobrevalorado

  • ¡Por fin! Madre mía que de problemas para meterlo. En primer lugar no me dejaba descargarlo. Conseguí descargarlo y me lo bloqueaba el firewall, el windows defender y el antivirus. Por fin me pasaron los desarrolladores una build sin instalador por Twitter y el cabrón me lo encerró en mensajes privados en un apartado que ni sabía que existía y no me había notificado, y los pobres devs me tuvieron que avisar de que si que me lo habían enviado, si.
    Al final hemos podido vencer al destino. Gracias a los devs por tener tanta paciencia conmigo xDDD
  • Y a mi me ha merecido la pena totalmente
  • El juego es muy intuitivo y sólo necesita decirte qué botones pulsar. El resto te lo cueces tú solo.
  • El arte es minimalista pero efectivo, con buen uso de los colores para diferenciar las partes importantes
  • El movimiento está mucho más currado de lo que podría esperarse. Los controles están muy on point, la velocidad es buena y responden muy bien. De hecho hay hop y jump en función de como pulses el botón de salto, cosa que no hacía ninguna falta porque no me ha parecido que en ningún momento necesites el hop. Pero joder se agradece.
  • Las animaciones también. Animaciones de caer. Interrupciones de animación super bien hechas. El ensamblaje del cuerpo es super rápido y fluido.
  • En cierto punto me partí en trozos e hice un puzzle pero lo hice en un orden incorrecto y no pude ensamblarme de nuevo al final. Reinicié el puzzle para darme cuenta de que las puertas no se habían reiniciado conmigo, el puzzle permanecía completado y podía pasar libremente. Pensaba que era un bug...Y entonces el juego me abofeteó y me demostró que reiniciar es parte de la mecánica principal del juego. Y está super bien utilizada. Y además es tan consciente que también tiene puzzles donde la gracia es que SI se reinicia contigo.
  • Los puzzles son muy guays y tienen mucha variedad. Algunos de encontrarte en una situación en la que tienes que pensar cómo avanzar, otros en como distribuir tu cuerpo, y otros de ser un dramático y separarte en medio del aire.
  • El juego está lleno de SFX que suenan un poco a librería estándar pero hay tantos que alimenta mucho la experiencia, y están también muy bien sincronizados con las acciones.
  • El Bookends del final me mata. Ya me gustó el inicio, que empieza a arrancar la música en cuanto tocas el suelo. Pero en cuanto al final la cabeza tocó el título fue pa levantarse y aplaudir

De los mejores de la JAM. Da igual cuánto os cueste pelearos para que os tire, os merecerá la pena.

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Bieeeeen!! Por fin lo has podido jugar :D

Muchísimas gracias por el análisis tan exhaustivo, no se si te dedicaras al análisis de juegos profesionalmente pero desde luego podrías hacerlo perfectamente.

Nah, tengo experiencia profesional como game designer por lo que más o menos me apaño fijándome en cosas de mecánicas y demás. Pero los analistas tienen muchos más conocimientos. A mi me preguntas de arte y sonido y me quedo igual xDDDD