De verdad. Salgo del Smash y sigo encontrándome Ice Climbers. ¡Están por todas partes!
- Me encanta la paleta de colores
- El fondo es muy bonito, y los detalles de las cabras, pájaros y demás le da encanto y hace que se sienta más vivo.
- Creo que os estáis limitando a, como mucho, sprites de 8x8, como si fuera una NES. Sois bastante consistentes, lo que ayuda a la estética.
- Dicho esto, la fidelidad no justifica que la fuente sea ilegible. Para el titulo está bien, pero para menús no la uséis. Los mensajes que salen unos segundos literalmente no da tiempo a entenderlos. Pensad en vuestro público con dislexia.
- Quería poner pausa para tomar unas notas. Le di a scape. Me mandó al menú principal y me obligó a empezar el juego desde el principio. Oops...Al menos fue inmediatamente después de pasarme el primer nivel, no era la gran cosa.
- Creo que no me equivoco cuando digo que el juego está diseñado y pulido con dos personas en mente. No puedo dar mi punto de vista de esa experiencia. N-No es que no tenga amigos, es que...uh...el covid. Y...y eso.
(El fin de semana estoy con mi novia, si tengo tiempo lo mismo lo probamos)
Aún así, cuando era pequeñito me debí pegar un golpe muy fuerte en la cabeza porque decidí pasármelo yo solo. - Ese es el tiempo que tardé en general en mi segundo intento (el primero es el que se fue a la mierda cuando intenté poner pausa). De vez en cuando paraba para tomar notas para escribir esto, pero tampoco creo que sume mucho mucho tiempo en general.
- Me dejé la última moneda del juego porque dije "buah es que no tengo ganas de volver a pasar todo esto si la cago" y además quería ver si podía saltar el agujero entero a base de saltitos y si, al final podía.
- Jugarlo con una sola persona es toda una experiencia. Si te pones esto todos los días yo creo que los dos hemisferios de tu cerebro se acaban fusionando o algo.
- Se daban situaciones graciosas como cuando uno de ellos se quedaba colgando por debajo de la plataforma. Me lo imaginaba en plan "RECOGE CUERDA CABRÓN QUE NO VEO EL SUELO"
- Entre la nieve y la dificultad me recordaba a Celeste
- La música es el run of the mill ritmo lentito y chill (jeje gracioso porque nieve) con un toque arcade. Queda bien.
- Los FX que dan feedback están muy bien colocados.
- Según vas jugando (un jugador, repito) vas apreciando el mimo que tienen los controles. El ritmo de recuperación de energía me parece perfecto. El tiempo que te puedes agarrar sin gastar la energía me parece perfecto. La cantidad de movimiento en un salto, la cantidad de energía que te consume, el balanceo al colgar. Todo está medido al milímetro y es fruto de mucho tiempo de pulir y pulir y pulir.
- Además se sienten consistentes y responden muy bien. Ni un bug en todo el juego, ningún contacto raruno. Nada. Muchas felicidades.
- Dos cosillas que mueh
- Naturalmente en una jam de una semana no os da tiempo a poner un sistema para setear inputs. Pero creo que, ya que no podéis garantizar que vaya a probarlo una pareja de jugadores, hicierais los controles pensando en un sólo jugador. Porque al fin y al cabo, a los que son dos les va a dar igual.
Tal como está ahora, el jugador 1 utiliza AWSD y el control izquierdo. Controlar esto con una mano hace que lleves el control con el meñique izquierdo, y lo coloca en una posición que es incómoda de mantener durante periodos prolongados.
Creo que hubiera sido mejor, por ejemplo, utilizar el espacio, porque es más acorde a la forma natural de la mano. Esto, por otra parte, hace que el input de escalar izquierdo esté a la derecha del de desplazamiento en la mano izquierda y al inrevés en la derecha, lo que corresponde con la dirección de los pulgares.
Luego podrías probar otras cosas, pero creo que cambiar esta única tecla hace que el juego sea mucho más sobrellevable para una persona. - Los carámbanos son tus colegas porque amplían la zona a la que te puedes agarrar, a la vez que hace que el escenario no sea tan visualmente homogéneo. Como recurso es inteligente y está bien utilizado. Por otra parte, llevamos 40 años siendo educados de que, en los juegos, consas con pinchos = malo. Quizá se podría cambiar por escarcha o algo parecido para evitar confusiones.
- Naturalmente en una jam de una semana no os da tiempo a poner un sistema para setear inputs. Pero creo que, ya que no podéis garantizar que vaya a probarlo una pareja de jugadores, hicierais los controles pensando en un sólo jugador. Porque al fin y al cabo, a los que son dos les va a dar igual.
En última instancia, el gran enemigo al que os enfrentáis es que la gente no pueda probarlo acompañado. Buscar a alguien con quién jugar y no poder probarlo inmediatamente hace probable que la gente no vuelva a él. Y no sé si habrá muchos dispuestos a probarlo en solitario.
Y es una auténtica lástima porque es un juego muy muy pulido, muy bueno y sin lugar a dudas de los mejores de la JAM. Pero de cabeza. Os animo por vuestra valentía y os deseo mucha suerte. Y gracias por la experiencia.