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La implementación del tema está muy bien, el diseño del juego pega mucho. 

Se me hizo un poco confuso al principio, no supe identificar el icono que tiene el gancho (solo es un poco más grande que el resto) y me hubiera perdido si no hubiera leído antes la descripción, tal vez se podría añadir unas instrucciones al inicio y hacer que salgas del menú de inicio al completar el primer puzzle. 

En general funciona bien y por ejemplo como juego de móvil estaría muy bien. 

La "mecánica" nueva que se introduce a partir del nivel 6 igual es un poco aleatoria (nada más moverme por primera vez me mató sin tiempo a reaccionar), y tal vez sería mejor tener un solo nivel largo en lugar de interrumpir la subida cada pocos niveles. Pero en general está muy chulo, buen trabajo!

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Te agradezco mucho la reseña y crítica constructiva tan pormenorizada. Se nota que has puesto todos los sentidos en probarlo y juzgarlo. La verdad es que no esperaba ninguna reseña; será porque es sólo mi segunda jam, y aún no sé muy bien qué esperar.

Totalmente de acuerdo en lo de las instrucciones o tutorial inicial.

Coincido en que, como juego casual para móvil podría funcionar.

Lo de los monos también es cierto. Según te pillen puede volverse prácticamente injugable. Me he dado cuenta al jugar seguido unas cuantas partidas (no he sido capaz de pasar del nivel 8); cosa que no había tenido tiempo de hacer durante la jam, donde tan sólo me preocupé de probarlo lo suficiente como para ver que funcionara relativamente. Lo suyo sería reducir la velocidad de los cocos y también poner una distancia mínima entre ellos y la plataforma a trepar.

En lo de hacer un solo nivel, no concuerdo completamente; creo que es una cuestión de gusto. Por un lado, a mí particularmente me gusta tener breves pausas entre niveles para aliviar la tensión. Por otro, jugando un rato, pueden llegar a hacerse tediosas tantas pausas.

Muchas gracias por tus comentarios. A título personal, me ayudan mucho.

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No hay de qué, gracias a tí por currártelo tanto ^^