Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles

Assi j'aime la façon dont vous utilisez le procedural mesh generation et la node slice mais juste une petite suggestion ; pour la partie dans le village ou nous obtenons l'occasion de coiffer les clients du barbier, peut être devriez vous séparer les cheveux en de plus petites sections comme ça nous pourrions faire des coupes plus précises sans que la node slice ne coupe tout le sprite jusqu'au bout. ça ne devrait pas générer trop de lag suplémentaire. Ce n'ai qu'une suggestion. Ne le prenez pas personnel.

On prend note des tes conseils, merci, et bon courage à toi ;)

Oh je me suis pas reco depuis je m'attendait pas a une reponse o-0. Aussi serai mon assomption correcte si j'assumerai que vous utiliser UE4 pour vos conceptions? Je connais comment crer cet effet de coupe, de la ou venais ma reference a la node slice de ue4. Voila pourquoi j'assume ma theorie