La tematica es que tienes que escapar de una prueba que es demasiado larga como para que un humano la complete
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Pero cómo afecta la temática al gameplay más allá del argumento? ¿Cómo, el jugador, juega con eso que es demasiado largo? ¿Cómo lo manipula? porque a mi, a la primera (lo que sería la segunda vuelta con todas las herramientas) lo terminé, pero me imagino que si hubiese seguido haciendo la prueba como siempre, sería un loop infinito?