Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Me encanta la mecánica!! Es difícil de controlar, pero eso hace que cada dumpling que cojo me sepa como si me lo hubiera comido yo mismo. Espero con ganas el primer vídeo de un pro llegando a los 100, porque ahora mismo me parece imposible que se pueda.

Me pregunto si no habrá un factor de azar demasiado alto: algunas veces llego súper lejos, y otras en cambio no paso del tercero.

(1 edit)

Alguien con buen ojo. Como ya he respondido con anterioridad, el diseño del juego, aunque quizás no lo parezca, está muy pensado, no voy a decir ni si bien pensado o no, eso lo dejo para los demás.  Como bien ha dicho Ulisexy7w7, existe  el truco de estirarse del todo en mitad de la pantalla y así seguro que recoges muchos dumplings. Yo ya pensé en ese problema, por que sí, es un problema. No incentiva al jugador a moverse. Puedes tener suerte y llegar hasta los 25 puntos sin moverte, a partir de este número la velocidad (o gravedad) de los dumplings será la misma, pero es improbable.  Si dejaba que las dichosas bolas hervidas pudiesen aparecer en los dos extremos de la pantalla, sería demasiado complicado para cualquiera. En cambio si reducía el radio de aparición de los dumplings, el juego se volvía muy fácil, la probabilidad de que la comida vaya por el centro es muy alta. Por eso lo agrande lo justo y necesario para proporcionar el aburrimiento y la frustración. Si justo has ido a la izquierda a buscar el tan ansiado dumpling y el siguiente aparece a la derecha y queda demasiado lejos, eso es mala suerte, esa probabilidad siempre estará ahí. Por eso es que el jugador tiene tres vidas, es un pequeño regalo que yo, como desarrollador, te doy por tu mala suerte y no por tu que seas un matado en mi juego. Gracias por tu crítica tan certera, se agradece que la gente se fije en los pequeños detalles que buscan la perfección del juego.