Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Понятно. что доделать не успели - тут именно, что взяли вширь, а не вглубь, из-за чего результат и страдает. Опять же - стратегия не прямого управления не потребовала бы и половины того, что я перечислил. Вот есть соседняя игра с двумя космическими станциями и истребителями - результат очень похож на ваш (по общей законченности), при этом там нет 90% ваших фичей, вроде строительства и т.п.

По поводу разницы между стратегиями vs прочие жанры - я же написал, что технически стратегии проще в плане реализации (механики все примерно те же, но многие вещи реализуются намного проще), но там есть много нюансов. Это не значит "проще" в целом - как раз наоборот, это значит требуется качественная реализация, в то время как в том же 2д шутере тебе потребуется ИИ врага, но он может быть примитивным и никто особо не заметит. В вашем же случаи незначительные косяки pathfinding'а, которые в шутере были бы просто досадным недостатком, ломают игру

Но мой поинт был не в этом вообще. Как я сказал в начале - вы взяли слишком широкую задачу, без какой-то изюминки. По прочим комментариям вы даже сеть пытались впилить. При этом основная механика игры у вас по факту отсутствовала. Если бы вместо впиливания кузниц, 5 видов ресурсов и т.п., вы бы сделали, например, общую очередь строительства и мини-карту - это перевело бы вашу игру из "в целом работает" в "отличный результат"

И да, оцениваю я вас как тех, кто смог сделать законченную игру - безидейную и несфокусированную, да - но это уже больше достижение чем у многих

вот ты снова повторяешь:

технически стратегии проще в плане реализации (механики все примерно те же, но многие вещи реализуются намного проще)

а именно это как раз и не правда, и именно это обидно. Не обидно услышать что тебе что-то не нравится или что в игре есть недоделки, обидно что ты раз за разом пытаешься совершенно безосновательно принизить наши старания