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Mi opinion:  Un arte tierno y con cariño, que demuestra que junto a un concepto de gameplay con metáforas y mensaje puede relucir sin problemas.  El gameplay va acorde al mensaje que se trata de dar en cada nivel  y cumple perfectamente su función.  El echo de dar un bonus a la puntuación si haces ciertas cosas en el nivel no lo convierte en un powerup, Un globo mas grande o un pequeño tirón de viento a favor hubiesen sido un añadido perfecto para el 1 nivel, un solo 1 uso de reducir la velocidad de la barra de notas  serian otros ejemplos de powerup para el 2. Banda sonora muy acorde al estilo.  

Como anotación global la experiencia me a dejado un buen sabor de boca y un momento agradable.

Reglas del reto:   - 1 Botón: OK     -PowerUp: ok      -Arte/3niveles: OK

Gracias por el análisis.

En el 1 cuando pillas la estrella subes un poco más deprisa hacia arriba y en el del ojo es más difícil de ver porque solo sale cuando te pilla, hay un powerup de subir un poco más deprisa.

En tal caso los globos, se pueden considerar un powerup, no obstante al jugarlo se siente como que son la mecanica principal de ese nivel, esquivar vientos y coger globos para subir.