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Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait plaisir que t'ai compris ce que j'ai voulu faire avec ce plateformer 3d. :) c'est vrai que ça pourrait peut être aller encore plus loin dans le côté déconstruit du niveau ( avec une fin et un début différent à chaque fois ). pour la 3d c'etait des assets Kenney. d'où le nom. :) c'était l'inspiration ! ^^ mais merci en tout cas, j'apprendrai à mieux gérer mon temps comme toi. ^^