Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Gerekli teknik yorumlarınızı şöyle açabilirim: RigidBody hesabı her bilgisayarda farklı yapılıyor. Üstüne Time.deltaTime ile bunu unity stabilize etmeye çalışıyor. Biz de RigidBody değerini Time.deltaTime katsayısı ile çarptık. Buraya kadar sorun yok galiba. Interpolasyon kısmını ayarlamamamızın sebebi ise karakterin rigidbody'si Update(){} metodu içinde Time.deltaTime property'si ile çakışıyor. Yani süreleri bildiğiniz üzere farklı zamanda çalışıyor. FixedUpdate(){} metodu içinde bu kısım evet verilebilirdi veya Time.deltaTime yerine Time.fixedDeltaTime property'si kullanılabilirdi lakin bu seferde karakterin RigidBody'sinin ayarı Discreate olduğu için çakışıyordu. Enteresan bir şekilde Continuos da denediğim de çakıştı ve ben olması gerektiği gibi Discreate ayarında bıraktım. Bu arada bu dediklerimin hepsini çizer arkadaş bana animasyonları attığında yapmıştım yani bir süre sonra artık oyunu da sürekli test ettiğimden gözüm alışmıştı o kusuru görememeye başlamışım. Zamanla da jam bitti oyunu paketledik verdik zaten :) onun dışında çizim ile ilgili olan teknik şeyleri takımımdaki çizer arkadaşlarım seve seve cevap verecektir... çünkü ben pek anlamıyorum :p Değerli ve uzun yorumun için çok teşekkürler <3