Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Grazie! Per rispondere alle tue domande:

L'idea dei post-it proviene da molteplici fonti, su due piedi mi vengono in mente i prompt di Fiasco e le carte di Microscope tra gli esempi più famosi. Tuttavia penso che la casua dell'utilizzo dei post-it nei miei ultimi giochi (anche Drifted che è qui su Itch e Innocence Lost che ancora non ho pubblicato li usano) sia dovuta perlopiù alla lettura di Realization Dawning di Gregor Hutton.

La rotazione del ruolo invece non è così centrale nel Diario dell'Illusione perché alla fine i due personaggi sono fondamentalmente sempre equivalenti, la questione Protagonista/Antagonista mi serviva solo per esprimere il concetto di far ruotare le autorità al tavolo in maniera semplice.