Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

задумка вообще нормальная, мне понравилась, но с коментаторами выше соглашусь где-то на 3-4/10 из минусов следующее: - остров слишком маленький, двигаться можно даже в меньшем пространстве, чем отрисовано, может быть увеличел бы раза в 2-1.5;

- кривую сложности отладить бы. Со временем или в разы больше пуль давать, или чтоб пули насквозь проходили, или сам герой пусть будет быстрее остальных, или всё сразу ибо должно произойти чудо, чтоб бой продлился минуту допустим;

из менее важного:

- сделать сглаживание для острова и пуль, чтоб не видно было лесенок

- врагов не спавнить с той стороны стены, где игрок

- и если не перегоришь от проекта то можешь добавить контента, мб временные усиления, например что сам подумал: бесконечный пулимёт, звезду из марио, чтоб убивать касанием +- такое

к сложности отдельно напишу: не плохо чтоб враги со временем не ускоряли свой спавн слишком быстро,

не линейно(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 4 в 10,в 10, 5 в 10, 6 в 10, 7 в 10, 8 в 10, 9 в 10 и тд)

или экспоненциально(1 в 10 секунд, 3 в 10, 12 в 10 и тд)

хорошо чтоб сначала сложность выросна и на играбильном значении затормозила(1 в 10 секунд, 2 в 10, 3 в 10, 3.3 в 10, 3.5 в 10, 3.6 в 10)

не обязательно та таком значении спавна, я чтоб  на примере понятно было, ибо не вспомнил график такой. Это я думаю обязательно надо делать, ибо со временем никакие прошлые методы не помогут с сложностью(врятли-что дополнительная прокачка игрока, а это муторно и может повлечь ещё больше проблем в плане сложности и баланса). задумка мне понравилась, а тогда была бы не плохая игра и на несколько десятков минут