Teşekkürler. Cezalandırma sistemi dediğin ölünce soulları kaybetmek sanırım. Oyunda sadece bir bölüm olduğu için ve bitirip bırakılacak bir oyun olduğu için soul biriktirip karakteri geliştirmek gibi bir şey yapmak gereksiz olurdu ve zaman alırdı. Oyunun öğrenme eşiğinin yüksek olmaması ise oyunda az şey olmasından kaynaklanıyor. Bossa ayrıca uğraşamadık, bossu normal balonların güçlendirilmiş hali olarak yaptık, vakit olsaydı farklı düşmanlar ve karaktere de düşmanlara da daha fazla özellik ekleyebilirdik. Daha fazla efekt ve ses de ekleyebilirdik böylece emin olmama duygusunu da azaltmış olurduk.
Viewing post in Balonun İntikamı jam comments
Tamam ama zaten bunlar olmadığnda bu oyunun souls-like bir oyuna tek benzerliği zorluğu oluyor fakat zorluk aynı zorluk değil. Bir bilgisayarın tüm praçalarını çıkarsan ve başka parçalar taksan, sadece erkan kartını aynı marka olarak tutsan, bu aynı bilgisayar mı olur? Oyuna iyi kötü demiyorum, sadece bu oyuna sırf zor diye "souls like" demek doğru mu diyorum. O zaman neden 90'lar arcade makinesi oyunları neden souls-like olmuyor? Ya da her açık dünya oyunu metroidvania mı oluyor? Bu oyun türelirini özel yapan tek bir özellik değil, bir çok özelliğin bir araya gelmesi. Sadece tek bir özellik alınınca o türe mensup olduğunu düşünmüyorum.