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Muchas gracias!!
La jugabilidad es medio un chiste mal explicado, jaj. La gracia es que los personajes no son clases guerreras, entonces su mecánica de combate es mas rudimentaria a lo que serian las mecánicas de combate de un guerrero.

Se nos ocurrió que la mejor forma de simbolizar una mecánica inferior a la de un guerrero (videojuego de acción actual), es usar un sistema mas jrpg clasico. Pero, a la vez, no nos causaba mucha gracia un combate tan pausado, así que preferimos buscar dinamismo dentro de lo que nos permitía el sistema de controles (Con obvias modificaciones, claro)