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Review :


Pour le peu de temps que tu as développé ce titre, je trouve que tu t'en sors bien, le gameplay reste simple mais l'ambiance que t'essaies de donner est très réussi, les graphismes et le son se conjuguent bien, insufflant une véritable âme au titre.


Alors oui on peut toujours améliorer la qualité du dessin mais je dois bien avouer que l'objectif de base est déjà atteint :
" Nous immerger dans un univers " 


Attention cependant à la composition, autant je trouve que le paysage et le ciel se marient bien entre eux, autant je trouve que le sol dénote un peu du reste mais ça doit sûrement être dû au le manque de temps ;)


J'aime l'impact que fait notre action sur les ennemis, très viscéral ! J'aurais clairement préféré des impacts de ce style pour mon propre jeu. Pour l'explosion des ennemis à proximité de l'arbre, tu pouvais là aussi user d'une astuce : celle de décaler ladite explosion au plus proche de l'arbre.


En conclusion, je dirais que t'es capable de créer un univers avec si peu, ça c'est clairement quelque chose qu'il te faudra garder pour la suite. Pour le gameplay, c'est le manque de temps qui n'a pas permis d'améliorer cet aspect, ce fut le cas pour mon jeu également ^^


Pour la prochaine jam, fais-comme moi, crée des templates UI (Menu principal, options, menu pause...) et mécaniques de bases (endurance, vie..), ainsi lorsque commencera la JAM, tu n'auras pas à perdre de temps à tout recréer, à tout coder ce que tu sais déjà coder et ainsi tu pourras améliorer l'aspect créatif de ton jeu et densifier son gameplay :)

A bientôt donc ;)

Merci beaucoup pour tes retours et tes conseils ça fait grave plaisir ! C'est vrai que c'est pas bête l'idée de créer les templates de l'UI avant je l'appliquerais pour la prochaine JAM! 

A bientôt ;)