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(Test de 50 minutes) Je vais commencer par les points négatifs : - Au level de tuto, je me perds un peu dans les boutons, j'ai commencé au clavier, et j'ai su qu'il fallait mieux jouer a la manette quand je l'ai entendu vibrer haha. => Peut-être préciser les touches en fonction du type de périphérique utiliser dans le menu ? + Préciser le combo de touche dans le niveau tuto, j'ai vu les mouvements, mais j'ai compris comment les faire et leurs importances que en jeu... - On n’a pas vraiment d'objectif (ou alors je l'ai mal compris), quand on voit les 60 niveaux et plus à faire, c'est un peu décourageant... - Le panel de mouvement reste simple. (Mais efficace cela dis ! Donc c'est un point négatif ou positif en fonction du jeu final et de ce que vous visez comme cible...)

Les points positifs :

- C'est vraiment, mais alors vraiment très agréable à jouer. Au niveau nervosité, c'est parfait, la difficulté croissante est parfaitement dosée, on y prend du plaisir à se dépasser et à passer d'un niveau à l'autre. - Niveau level disgn comme dit plus haut, de très bonne idée, mais qui reste à développer, et surtout, laisser le joueur les appréhender avant de les mettre! - On a tout ce qu'il faut pour fait un très très bon runner game indé, il manque un peu de réglage a gauche à droite, mais l'idée est vraiment a gardé. - Enfaite, la totalité est jouable a 80% (d'où l'alpha vous allez me dire) mais on y est : le jeu est un bon Runner, fun, et surtout plaisant, il reste si peu de chose pour avoir un très très bon jeu indé.)

Conclusion : Allez-y, donner tout. Vous avez l'idée, vous avec le level disgne, vous avec le gameplay. Avec 6 mois de peaufinage, il sera parfait, avec une histoire.

C'est de l'excellent travail, à tester les yeux fermés et à acheter prochainement sans problèmes, je pense !

merci Keuti pour ton retour, on prend tout cela en note et on espère que la version finale te plaira !