Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Судя по финальному - и единственному - выбору, все эти намёки в процессе игры правильно считываются как отношения в прошлом конкретно этих двух девушек? Не просто абстрактных "девушки 1" и "девушки 2", не просто Харуки, решившей потом наказывать себя чужими руками, изменив своё поведение, а именно этих двух? Больше всего меня тогда интересует, почему они не узнали друг друга. Ну Харука, предполагаю, последние месяцы, а то и годы сильно погружена в себя, в свою рефлексию, поэтому ей понадобилось время, тем более Мегуми, пережив те события, выбрала позитивную реакцию на них и, возможно, действительно сильно изменилась, в первую очередь поведением. Ну а Мегуми? Прикидывалась, чтобы дать Харуке возможность вместо очередного приступа самобичеваний перейти к решению уже наконец проблемы, поиску выхода? И интересно в таком случае, Мегуми заранее знала, что в новом классе встретит старую знакомую и в каком состоянии, или на месте ориентировалась? Или она всё же и правда не узнала и просто захотела помочь человеку в такой же ситуации, в какой пришлось и ей побыть?

А вообще хорошая цельная история всего для двух суток работы и не на пять минут даже с готовыми ассетами. Даёт возможность задуматься, своё отношение пересмотреть, может, пора менять что-то.

(+1)

Большое спасибо за объемный комментарий. Да, Вы все правильно поняли, это не абстрактные "девушка 1" и "девушка 2", а две героини, чьи истории переплетаются между собой. Про Мегуми могу лишь сказать то, что она с самого начала ни о чем не догадывалась и это не было каким-то ее планом. Лишь искреннее желание помочь и, отчасти, некоторые ее странности, о которых мы вскользь упомянули в новелле (думаю, такой внимательный читатель как Вы, обратил внимание на эти детали). К сожалению, не все получилось реализовать, осталась некая недосказанность, однако этот проект в дальнейшем будет развиваться и, надеюсь, полная история увидит свет уже в этом году.