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Lo que más me ha gustado: Los efectos visuales y agitar la coctelera. Son geniales y satisfactorios. El voice grunting del Animal Crossing y el detalle de los ojos hace el que el demonio se vea muy adorable.

Lo que menos me ha gustado: que no se pudiesen pasar los diálogos y firmar el contrato con cada cocktail.

Me gustaría dejar algo de feedback por aquí sobre cosas que me ha dado mucha rabia no poder ver en el juego, ya que me parece algo con potencial y muy ameno:

-Personajes distintos! Lo pide, aunque el bucle resida en preparar cócteles. Tiene sentido que su cocktail preferido sea uno, pero que no varie. Si fuese un juego más largo se podría introducir mejor, pero entiendo que con el tiempo de la jam no ha sido posible modelar muchos personajes.

-Un botón de skip al diálogo. Se hace un poco lento

-Los acertijos son un poco enrevesados. Hay que tener cuidado con estos juegos, como diseñadores hay que pensar que no todos los jugadores tienen las mismas capacidades y este tipo de juegos son algo complicado de hacer bien.

-La pantalla final del vaso me ha faltado música y algo de recompensa. En mi opinión hay que dar más mascadito dónde y qué has acertado así como una fanfarria de victoria o algo.

-A la mecánica principal del cocktail sobre los puntos blancos al meter un ingrediente una guía visual o sonora (un "arrastra aquí!" o  un glow) no se entiende que hay que agitar hasta que aparece el segundo punto y vinculas que ese

BUEN TRABAJO MUCHA SUERTE!!