Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Elinize sağlık, fikri beğendim ve gözlemlediğim şeyleri aktarayım istiyorum bu sayede geribildirimler ışığında daha çok yol alabilirsiniz. Oyunu oynadım ve bitirdim. Söyleyeceklerimi dostane birer öneri olarak kabul ederseniz sevinirim. 

'Cursor' kaybolmuyor, ekranın tam ortasında duruyor, mutlaka çözün. Altyazılar daha okumayı bitirmeden kayboluyor, bunun için ya süresini uzatabilirsiniz ya da bir şeye tıklayınca diyalog devam eder. Oyun biraz kasıyor ve bu kasma normal değil optimizasyon konusunda araştırma yapmanızı öneririm. Aklıma ilk gelen şeyler hiç hareket etmeyecek objeleri static işaretlemek, hareket etmeyeceğinden dolayı gölgesi değişmeyecek objenin gölgelerini yalnız bir defa 'bake' etmek, kameranın görmediği şeylerin render etmemek gibi gibi...

Hazır asset'e başvurmuşsunuz bir tane, keşke eliniz değmişken silahları da hazır kullansaydınız. Korkarım ateş etmek çok çirkin duruyor, çirkinliğini geçtim mermi çok yavaş gittiği için düşmanın verdiği tepkiyi saniyeler sonra görüyoruz resmen. Çok basic de olsa ateş ettiğinde silahı kıpırdatmayı, merminin hızını arttırmayı mutlaka ayarlamalısınız. Düşmanın ölüm animasyonu fena değildi :) Level design konusunda, daha minimal ancak daha göze hitap eden bölümler daha çok tercih edilir. Bu noktada, özellikle hapishanede, bir oyuncu olarak boğuldum. Bu jamde, 3D level design konusunda iyi iş çıkaran 'HackLab' oyununa bir developer gözüyle bakıp ordaki tekniği geliştirerek kendinize uyarlamanızı tavsiye ederim. Şehir ve wideatom'un olduğu açık dünya arazisi gayet başarılıydı. Atom demişken hapisteyken, sanırım atom bir tuşa basmamı istedi ama hangi tuş olduğu yazmadı bir çeşit bug oldu.

Lütfen 72 saatte yaptık ancak bu kadar oldu gibi bir şey yazmayın amacım oyunu kötülemek falan değil. Bu yazdıklarımı sonraki jam projelerinzde nelere daha çok yoğunlaşmanız gerektiği konusunda bir plan çıkarabilesiniz diye yazdım. Sağlıcakla kalın :)

(+1)

Geri bildiriminiz için çok teşekkür ederiz. Sizin gördüğünüz hatalara ne yazık ki Jam'de oyunu yayınladıktan sonra biz de rastladık. Cursor'u normalde "Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;" komutuyla silmiş olmamız gerekiyordu. Her ne kadar Alt + Tab tuşlarına basınca düzelse dahi böyle bir sorun olmasına çok üzüldük.  Ve diyalog sistemi konusunda da bir diyaloğu okumak için size verilen süre 10 saniye (ki bu bir diyalog için yeterli bir süre). Ama eğer olurda bir diyaloğu bitirmeden başka bir diyaloğa geçerseniz süreyi baştan 10 saniyeye çekmek yerine bir önceki diyaloğun süresinden devam ettiriyor. Bu sorunda bizim için üzücü noktalardan biri oldu. Bundan sonraki oyunlarımızda -sizin de dediğiniz gibi- tuşa basınca devam eden bir diyalog sistemi kullanmayı düşünüyoruz. Ve hapishanede Wide At0m'un bize söylediği en son cümlenin sonu bir "Canvas" problemi yüzünden kesilmiş, normalde orada "Press Q" diyordu. Bunu da sonradan fark ettik ki, Wide At0m'un bize orada "Press Q" demesi oyunun en can alıcı noktalarından biriydi. Ve evet silahlar konusunda da haklısınız. İşin doğrusu elimizden geldiğince az "Free Asset" kullanmamak istemiştik ve bu yüzden oyuna"Skybox" dahi eklemedik. Ama vuruş hissiyatının yetersizliği ve merminin yavaşlığı konusundaki görüşleriniz tamamı ile doğrudur. Bunu da yukarıdaki hatalar ile birlikte Jam bittikten sonra düzelteceğiz. Optimizasyon sorunu ile ilgili olarak Post-Processing'i biraz aşırı kullanmamızdan kaynaklanıyor bu sorun. Ama oyunun güzel görünen görselliğinden de ödün vermek istemedik. Bu yüzden Jam'den sonra sizin dediğiniz gibi sabit duran nesneleri "Static" yapmayı ve oyunun içindeki bir çok objeye "Mesh Combine" yapmayı düşünüyoruz. Bölüm tasarımları hakkında da hapishanenin bölüm tasarımını kasten öyle yapmıştık. Bir zindan tasarımına gittik, ve bir zindanın nasıl hissettirmesi gerektiğini bu şekilde yorumladık. Yine de kendimizi bölüm tasarımları konusunda daha da geliştirmeye çalışacağız. Olumlu eleştiriniz için tekrardan çok teşekkür ederiz. Dediğiniz her şeyi ciddiye alacağız.