Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Güzel yorumun için çok teşekkür ederiz :) Haklısın, bir crowbar da olsa tam Half-Life havası verecekti. Bizler oyunu yaparken de anılarımız depreşti, açtık Half-Life oynadık kardeşimle beraber.

Gözlüğü takınca düşmanların kenarlarında oluşan kırmızı glow için yazdığım custom-shader'a çok zamanım gitti. Burada pek vakit kaybetmeseydim, o dediğin easter egg'i eklemek çok hoş olurdu gerçekten.

Model ve texture'lar konusundaki güzel kelimelerin için tekrar teşekkürler.

10+ adam öldürmen ve 50+ canının kalması, tescilli bir Half-Life oyuncusu olduğunu kanıtlar nitelikte :D Umarım eğlenmişsinidr.

Kafaya vurmanın daha fazla hasar vermesi için gerekli kodları yazdım, kafaya ayrı bir sphere collider ekledim. Ancak NavmeshAgent'in kendi collider'ı ile birlikte çakıştığı için genellikle ateş ettiğinizde kafayı algılaması sorun oluyor. Çözüm olarak kafadaki sphere collider'ın büyüklüğünü arttırdığımızda ise kafa olması gerekenden fazla yer kaplıyordu ve kafaya ateş etmek koalylaşıyordu. Bu sebeple jam'e yetişmesi için, orada pek vakit kaybetmemeye çalıştık. Şu an aslında aklıma güzel bir çözüm geliyor, NavmeshAget'in yüksekliğini kısarak kafayla çakışmasını engelleyebilirdim aslında... Keşke o sıra düzeltseydim. Neyse artık, olduğu kadar :)

A-D-A-D şeklinde sürekli yan sol yapman, eğilip kalkman, zıplaman kısacası hareket etmen düşmanların vurmasını zorlaştırıyor evet.

Tekrardan çok sağ ol yorumun için, bizi çok sevindirdin.

(+1)

Ertesi gün gelen 'olum bu bugu çözmek çok kolaymış' hissini iyi biliyorum hocam :) çakışma sorununu teorik olarak hallettiğinize göre mutlaka oylama sonrasında güncel versiyonu bekliyorum, lütfen kapıya locked ses efekti ekleyin nolur :D

(+2)

Tamamdır hocam :D Sesi hazırladım bile, Jam bitsin anında güncelleyeceğiz :) Tekrardan teşekkürler.