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He probado las dos versiones, la de Jam sin sonido y la otra. Debo decir que es mas inmersivo con sonido a pesar que molaría que fuese cambiando la música a mas épica en cada oleada.
 Respecto al juego:
- El inicio está guay, te introduce a una sensación de no estar seguro. Cuando entras en el juego se pierde un poco porque me da la sensación de que van lentos los bichos.  Molaría que saliesen de más cerca, como si hubiese un agujero en la pared.
- Es un logro como te lo has currado en todo. Supongo que si hubiese variedad de bichos molaría mas. Y si tuviesen animaciones trepando fliparíamos.
- A parte del contador, me molaría ver un feedback más directo de la nueva oleada. Por ejemplo, una sirena roja. 
- Cuando mueren los bichos molaría tener una feedback de que se muere ( explosión o algo). En la versión de sonido es cierto que se oye un sonido cuando le das pero creo que no es suficiente.
- No he visto el monstruo final, me han matado antes ( lo siento soy malo)
-Jugandolo me venía a la mente el juego de metro donde estás en la oscuridad y te aparece el bicho de golpe. Molaría que los bichos se fuesen amontonando, pero esto hará que pete en sobrecarga de poligonos supongo.
- Cuando te hacen daño está guay el arañazo pero yo lo hubiese acompañado de un temblor, o que se tiñese la pantalla de rojo.
Igualmente, felicidades.

Buenísimo feedback Jordi, muchísimas gracias por dedicarle tiempo.

Me apunto varias ideas, creo que son factibles y muy chulas :D
No entendí lo de bichos amontonados, te refieres encima uno de otro o rollo haciendo una megabola?
Tema temblor creo que Cosmic comentó que nada de eso tampoco, me hubiera gustado tb pequeño temblor de camara al disparar, y notar la fuerza del retroceso.

gracias de nuevo! ,a ver si lo mejoro