J'ai découvert votre jeu en farfouillant dans les recommandations d'Itch. Je trouve excellent le concept d'ensemble, même s'il y a à redire dans les détails.
Les + :
- Une très jolie musique et une belle spatialisation du son
- s'inspirer d'un opéra est très classe. C'est ce qui m'a poussé à télécharger votre jeu plutôt qu'un autre.
- On comprend facilement ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire.
- Des sous-titres en plusieurs langues
- Des menus soignés
- Une cinématique d'introduction captivante
- Une voix féminine drôle et pertinente
Les - :
- Jeu trèèès court, je l'ai fini en 10 minutes (menus et choix des options compris). Je m'attendais à un niveau après la porte, en surface, avec peut-être d'autres ennemis. La bande annonce donnait l'impression qu'il y aurait des phases d'escalade ou de marche prudente sur des bords escarpés : il n'en est rien.
- L'animation de la marche ne colle pas avec la vitesse du personnage. (J'ai le même problème avec un minotaure qui glisse au lieu de marcher dans mon Domorum Raider). Même l'animation accroupie n'est pas à la bonne vitesse.
- J'aurais aimé pouvoir sauter. Le plaisir de sauter est plus grand que celui de s'accroupir d'après moi. J'avais très envie d'escalader les roches de la caverne.
- J'ai été aussi frustré de la rencontre avec le garde que j'ai essayé de titiller : il ne fait que s'approcher de nous, puis nous retournons au point de départ. Par ailleurs, il n'est pas fameux ce garde : on peut facilement passer devant lui ou derrière lui, pour peu qu'on garde une petite distance. J'ai l'impression qu'être accroupi ou debout ne change pas sa perception. En revanche, je n'ai pas rencontré de bug où le garde m'aurait vu à travers un mur.
Même si mes points négatifs prennent plus de place, je pense que les points positifs soulèvent des questions plus fondamentales qui font que le joueur curieux a tout de même envie de télécharger votre jeu et plaisir à y jouer !