Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Ну я бы сказал, что просто у нас не совсем и платформер получился. Ведь у двух видов форм совсем разные отличия: в шаре можно очень высоко прыгать и управлять в воздузе им не сильно, но вот двигаться на земле за шар нельзя, а за человечка можно взбираться на горы, но он очень низко прыгает и еле-еле двигается в воздухе, ну и скорость передвижения в форме человечка совсем низкая. Управление просто не стандартное и не когда было объяснять вот такие концептуальные отличия, и хотели, чтобы игрок сам дошёл до выводов выше). А про застревания - это да. Надо было сдетать ресет и пофиксить такие вещи, но мы настолько были уставишими и я лично не спал по 30 часов, что просто не додумались до такого, хах). Хотя дело там минут 30-ти, максимум). Так что, что есть).