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Overcook類型的即時經營遊戲。作者設計了很佛心的第一關,讓玩家可以體驗完收到需求、根據配方製作、售出的基本流程。到了第二關開始需求變多,道具難度變高,就手忙腳亂起來了。所有顧客都只為了自己而來,店員卻必須照應每個顧客,充滿現實業界辛酸。

目前暫時玩到第二關失敗,若之後再挑戰可能會先把所有配方截圖合成放在旁邊,一邊看一邊玩,應該能多推幾關吧w 這類「相同玩法模子、難度漸升」的闖關類型遊戲,挺吃玩家自身的興趣和動力的。因為玩家會預期到自己突破這一關後,應不會開創更多元的玩法或握有更多可分配資源,而是純粹越來越難。或許可想方法提升玩家破關的回饋感與成就感。

操作方面一次移動便對應一個製作功能。遊玩時沒有體驗到任何移動反直覺的感受。遊玩途中覺得理所當然,但事後想想,作者一定是經過了精雕細琢,方有如此移動順暢度。另外個人十分喜歡開頭動畫,充滿奇幻世界旅行的浪漫。