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場景設計優秀,透過光影和BGM於開頭很快塑造出有壓迫感的幻境氛圍,再隨著遊戲進展讓玩家如釋重負。想挑剔的地方大概是場景外觀是開放空間,實際卻擠滿物件,走路一直卡牆,稍稍有移動的不適感(當然應也是受限20X20規則的關係)。

劇情雖然稱不上有情節,但簡短的對話中很快勾勒出主角性格。對自身境遇隨遇而安、卻仍認真看待眼前的人事物。個人而言是簡易卻令人欣賞的角色形象。也因為如此,陪著主角在幻境中跑腿(?)的過程並不枯燥。

最後,既然劇情最後的體悟是注意生活中未注意的日常碎片。那麼於主線外的其他地方多埋些探索的小彩蛋,比起單單探索主線,應該會更符合作者設計劇情時的訴求。