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En cuanto a adaptar el juego a la pantalla yo lo consigo desde los ajustes del proyecto -> Display -> Window dentro de la parte de Strech juega un poco con mode, aspect y shrink.

Respecto al menú te dejo un tutorial de GDQuest que creo que trata justo lo que buscas: 

Y no te preocupes por comentar en el canal que cuantos más comentarios mejor!!!

GDQuest es otro de los canales que sigo en cuestión de programación en Godot.

Este vídeo ya lo había visto hace mucho, pero le echaré un vistazo de nuevo.

Muchas gracias, compi 😉