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祝!steam解禁!おめでとうございます!本当にありがとう!
とりあえず24時間耐久対人やってみた(最後には指が痺れた)。
旋回性能、起き上がり能力、低め、スタミナ回復が遅いので初心者に優しいバランスで、おおむね良調整。ただオンラインは3点ほど。早急に対策とってもらえると。初心者がガチボコに。
1位.W&ビームセイバーやば
2位.シャコやば
3位.トライデントやば
まず、セイバーはスゴすぐる。くらうと前が見えなくなる・しかもすごく落としにくい・連打力、破壊力、スタミナ減少量、リーチ、貫通能力、当たり判定の大きさ、バリア効果まで、何もかもすべてやばい。
三又はビームが試合終了までずっとビーム撃ち続けられる、しかも遮蔽力がやばい、バリア効果まである、こっちは近づくとビームのせいで前が全く見えなくなる。リーチは1位なのに当たり判定とダメージも大きい。
蝦蛄は起き上がりも異常に強い。全ステータス最高値。異様な旋回。欠点がない。ユーザースキルいらない。ネタ的においしいけどゲーム的にはマズイ。
最高のバランスの答えは「一番どんなビルドにも対処できる汎用性の高い組み合わせ」のビルドが1位になるのが理想なんじゃないかな?あとは特化したやつで、スピード極振り、巨大極振り、小ささ極振り、旋回極振り、そういう特化型。弱点が少ないビルドも強いってのは必然という感じ)
欠点があるから対処法があって攻略するのが面白いわけです。が、セイバーは欠点ないので対セイバー用のごく一部の限定ビルドでしか勝てない・・・
この3点で単調なゲームプレイを強いられる。ユーザー側もこんな単調なプレイをしたいわけではないはず。セイバー・三又は使いすぎると電力・魔力の消耗でどんどんエネルギー回復量が下がる。治すには一定時間電源オフにする必要があるとか。これで、弱体化著しいジェットも「普通に使えるように」できませんかね。面白いのに勿体ない・・・。(チキン戦法は可能とはいえ)


ランクマで1位が最下位の人に負けてもポイントは[ー10]くらいにしてほしい(勝っても+10)。自分より下位に負けたときだけマイナスが大きすぎる。上位の同ランクに負けたときの[ー200]が限度では。そうじゃないと、一戦も手抜きができないので、強ビルド一択のギスギスしたランクマになる。弱すぎる人とマッチングしても「遊べない」。いろんなビルドを試そうとかもできない。あえて弱いビルドで「初心者に負けてしまう」といったイレギュラーがあったほうがいい。オンラインの調整は難しいと思いますが。なお、他の将棋ゲーム(運要素100%ゼロだから少し違うけど)だと上位10000点で同ランクに負けてー50、勝って+25でした。1位は9段で勝率95%。マイナス補正で上限ができる?
あと、対戦前に相手のレート表示したほうが。ランクマですが、タッグもあってもいいかも。タッグもすごく面白いので。

ちなみに、効果音の音響効果や音質がスバラシイまでに重厚になってて最高でした!海中のゴポゴポって音が最高にかっこいい。
あと、ジャンプボタンめっちゃ使えるので多用してます。爆発はやっぱり微妙か(ダウンさせた時には使える)。最終的に相手すら観ずにメーターばっか見てるオチ。蝦蛄用にボクシンググローブあっても。柄入りのかわいい感じの。ていうか蝦蛄のシュシュって動きボクサーじゃん。泡吹く。Wセーバーは原作再現してもっともっとクルクル回して演舞できるといいね。オタ棒。
インフェルノ3やってみたらこのゲームぶっ壊れてるんじゃないかと思いました。ひとこと言わせてください。好きです。

ランクマは最下位の人にも気を抜いたら普通に負けます。得手不得手しだい。ジェットでチキンする人や「高足+三又=武芸帖」という人も。降りてこないとかかてません。下位~中級ランカーとよくあたりますが、めちゃくちゃ面白いです。アホみたいなビルドばっかで、ああこの人たちすげー楽しんでるなあって感じ。大多数の下の人たちが楽しんでて安心しました。あとカニタマめっちゃ使えてすごく楽しい。

対ビムセ勢対策のために空中殺法を発明しました。
ビムセ勢モクズGハンで余裕でした→1位に勝った直後に最下位の最弱銃ビルドに負け・・・なんfjこrあh。調整前でもモクズで余裕。空中殺法wガチ推しのモクズちゃん旋回1位になってるやばい。Gハンつよつよ。も少しジャンプできてたら空中で回転剣戟できる!
シャコ勢がチキン戦法をはじめたのですが、シャコって後退速度50%オフになりませんかね。機関車みたいに前しか進めないという性格のほうが「らしい」気が。
土曜日に空中殺法を思いついたので試したら対人戦では効果てき面でした(ただし弱点も多い)。シャコのGハンは現在の最強ビルドでしょう。ただ、無限浮遊バグ、着地制御テクによる復帰力がさらに異常?、も(Y+L2+↑+右ス↑押しながらR2連打)。モクズの風のように舞ってヒラヒラと花びらのように地面に落ちる剣戟は操作技術がこのゲームの最高難度で一番おもしろい要素なので、このゲームプレイだけは残してほしい(弱体化してもいいので)。

ビムセ勢をわからせる。今では刀・エクスでもなんとか勝てそうな感じ。
実験したところダンジネス+ハル・エクス・ならギリいけるかもという感触でした。でも逃げられるとなすすべなし。バリアは「完璧なカウンターとして機能しました」が、失敗すると体幹が削られて勝てなくなる。削りがなかったら無敵のカウンター?そういうことも含めたプログラムだったらすごい。


「スタートに右手開く・セレクトに左手開く」このように設定できることに今さら気づきました。つまり、ポーズボタンはKBのESCで十分だから、必ずしも必要なし。

ようするに、カメラ手動切り替えを2連打の追加するだけで完璧だった。世界で一番操作が難しいゲームなので、これくらいの妥協は必要だと思います。ここだけでもどうかよろしくお願いします!(それでもフライトシムに比べたら全然簡単なのだけど)。SWITCHは+-だから問題なしのはず
しかも、自分はさらに、カメラをXAにしているので、完璧にやりやすいですね!

ボタンが変わらないのであればせめて、L3かR3を2連打でもカメラを手動に切り替えられるようにしてほしい。そうすることで、ユーザーが任意でL3R3とXBの入れ替えができるようになるので。できれば、コントローラー操作にタイプABCがあって、自分で選べたら問題はすべてなくなったと思う。L3R3の2連打は追加しても何一つ問題にならない。

カメラ旋回(X・B)ですが、ダブルタップでロックオン・オフでカメラの自動追尾も完全に解除して、再度2回押しで自動追尾の復活になりませんか?
素早い横移動とXBのさじ加減で円の軌道に限定されない素早い横移動が自由な軌道で可能になります。また、敵がかぶってロックオンが勝手に切り替わるときにも有効です。オフの時は[フリーカメラ]と、常時、画面に文字を表示してください。
また、XYかBXの同時押しで高速のジャンプ旋回が簡単にできるようになるため、初心者でも簡単に背面ハメから抜け出せるようになります

ダウンしたら体勢立て直しますが、そのときにSWITCH・PS4では6軸センサーでボディーをコントロールできればすごく面白そうなのですが、いかがでしょうか?(SWITCHでは自ずとそうなるかな。PS4は追加できそうですが)
余談ですが、腕で体勢直し、別途6軸でボディの体勢直し、と組み合わせてたらどうなっただろう?(難しそう)

スタミナメーターあるからパンチに強弱、距離で強弱つかいわけ。
短い武器は弱連打に向いていて、離れたら強攻撃
長い武器は強攻撃向きに向いていて、近づいたら弱攻撃
ややこしくなるだけかもしれないけど、よりアナログ感マシマシ
あと、遠距離武器で至近距離戦う違和感は減りそう


PVの一環で実際にjoy-con振り回すPVあるとわかりやすいのでは?

動画はたくさん見たけど面白いという言葉以外見たことない
下手な人「面白い」 普通の人「面白い」 上手な人「面白い」
不思議だったのは誰ももっさりと言わないこと。1人も見かけない。
おそらく世界一いどうが遅いゲームなのに否定・批判する人がいない。
ただ、vチューバ以外はしょせんバカゲーでしょ?というノリの人が多い印象。

対人タッグについて:
もしかしたら、一番おもしろい遊び方かも?初心者は混戦でぐちゃぐちゃになり、ひっついてはなれない。中級者でも4人が密!4人くっつくとからまって離脱困難、爆発でソーシャルデスタンスのリセットはタッグではより機能。
タッグで回復がバランスブレーカーの一面も。体幹は残っているとのこと。

使用ボタン数が多くコントローラー操作も世界一複雑なゲームだと思います。それゆえにガイド表示あったほうがいい(オンオフ選択)。UIにボタン押してる間、効果を表示[ガード][旋回][カメラ右]など。今も少しあるけど助言もアリで「スタミナ注意!」「ブキ紛失!」「ブキ発見!ガードで装備」。当たり前のことなんだけど、慣れないうちは混乱するし、覚えるのに時間もかかる人も多いから必要かと。(普通のゲームだとここまでしなくてもいい)

十字キーで押した間しか移動しないプロモードはピーキーゆえに蟹との一体感が生まれて楽しいと思う。(全クリでアンロック)。常時、十字キーを連打し続けるeスポ・格ゲーの文法の気持ち良さとその繊細なキャラコン。
簡易操作必要と思ったけど慣れると人馬一体感が気持ちいいので、むしろこれこそ最適解だったことをわからされた。ジョイコンもあるし完璧ですわ。
スティック無入力でオートガードの選択肢(ハンディ)。
吹き飛ばし技:カニバ・ドリルの飯店での強さ。ジャンプで逃げる?
小型爆発を↓↓・小爆発で地面に撃ってジャンプ(DB的な)。
↑↑・小爆発で波動拳。カニタマ縮小版。
逆に、ブラックホール(ラスボス)の小型(座標に固定式)で縛る的な。
コチョウトウだと狙ったところに攻撃できるから面白くなくなるかもって思ってたけど全然大丈夫だった。

あとリプレイ保存があって毎回しますかって聞いてきたらいい。1日に3回くらいは奇跡の瞬間があるし、あれやこれやと拡散してeスポーツなんだってSNSで広まると思う。なんかゲーム実況なんてするわけないのに夜中に独りでセルフ実況したり叫んだりしてる自分のやばさに困惑。こりゃスポーツ以上にスポーツだわ。