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(2 edits)

・不具合について(0.4.9)


KBとコントローラー連動の解除:KBとパッドの対戦
フォトモードでスローおしながらハイパーでデバッグ画面:色温度変更、自由視点で通常速度鑑賞

・オフライン・タッグ対戦の不具合(一杯あります!)
1p2p3p4p全員をパッド1にできてしまう
1p・Gamepad1ではなく、1・Gamepad(1p)と表示する
1人プレイなのに、セレクト画面で4pと表示されるけど、できれば4(1p)のほうがわかりやすい(統一感)、パッド1=1p、として1個のコントローラーが1p~4pと変動しないこと
コントローラー(選択画面)でハイフン表示の追加
(1~4Pまで常時表示してあったほうがいい)
シングルは、
1p
ーー
2p

タッグは、
1p・3p
ーーーーー
2p・4p

(タッグ)セレクト画面で2pは左下に移動すること(1p左上、2p左下、3p右上、4p右下)

1(1p) |  3(3p)
ーーーーーーーーーーーー
2(2p) |  4(4p)

タッグで倒れた後でもハイパーが使える
タッグでマウス操作で決定しないと試合始めれないときある
1pをCPUにしてトレーニングするとCPUがトレモ
いじってると稀にgamepad1~9999...と選べる時がある
1pをCPU、2~4pをGamepad1にすると1pしか変更できずマウス操作でしか変更できなくなる
KB・パッドで変更できなくなるなど不備がまだ結構あります
★ タッグ選択後、セレクト画面で1~3p(CPU)を決定して✓つけたままマウスで前の画面に戻り、シングルに変更してセレクト画面にいくと色々とバグる(このときコントローラーも弄るともっと変になる)。1vs2できたり1vs3できたり!ルールが「2人」と表示されたり

バーサスのロード中にA押すとバーサスじゃなくトレーニングになる。ロード中に違うロードに切り替わるというのはまずいかも。

レポート:
武器の拾い判定バグ?拾いUI表示されないときは一旦離れてから再度近づかないとUI表示されず拾いづらい(拾い性能による?)
CPUがトライデント落とすか持ったままやられるとトライデントが上空に吹き飛ぶ。自機だと落とすと宙に浮く。
グレートハンマー装備で落とすと無重力発生しやすい気がする。
空中に浮いてしまう。スーパー、飯店、僚機は復活時の都市でも。ふきとぶと起きる。振子の慣性は働く。Gハンマーの呪い?
キャンペーンで僚機が残って自分がリングアウトして勝つと次の面に行ってリカバリー復活すると、リング外から上昇して結果、落ちてリングアウトします。
下に落ちて僚機を観戦するときカメラがリングアウトからの視点で観戦が難しくなる。フォトモードになるけどカメラ位置が一定時間操作しないとリセットされるため。
原因不明ですがカニハメハうつとバグなのか界王拳になることがありました(特に問題はない)。
ごく一部のSEが大きい(支援爆撃、ダウン時、アラート、都市のボス出現の土の音、銃声、声全部)。刀のチャリンチャリンや飯店の環境音が好きすぎてSE大きくしてると、耳ビックリする。
SEとかUIとか諸々の些細な調整の修正については、直るのが1年後でも続編でもいいのです。

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・発売後に導入を検討してほしいこと

SWITCHはスマブラ人気を囲い込むのが成功の秘訣!
4人全員敵のスマブラ・パーティー・モードをぜひ!(全員1チームでフレンドリーファイア有効とか、技術的には可能のはずで、もともと不公平だからアイテム制でもおk)勝敗=与ダメージー被ダメージ、みたいな感じでUIにグラフを常時表示。
エンチャント使い放題の快感モードでスッキリ!
スマブラ式の固定イベント(決められたビルドでクリアしていく)
オンでのプレイヤー1vs1(2cpu)タッグのランクマ対応をぜひ!

・ただ思ったこと

必殺技・明鏡止水:ゲージ半分消費で5秒ほど相手だけスローになってガチボコにできる。(両手攻撃長押し+ハイパー)
接近してスタミナなくなると何もやることがない(逃げるしかないのか?)。せめて防御してもスタミナ減らない方がいいかも?うまく細かく防御しないとずっとスタミナが回復しないw「止まって防御」してるときだけスタミナ減らないとかのほうがいいかも
1人用COOPだと順番に回復しあうだけで楽勝だから、やっぱりインフェルノ10あっても・・・・
仲間COMがカニハメハ・カニタマ使うと武器を落とす。実質的にこの2つは使えないと言ってよい仕様
モチベーション維持のためにバーサスで戦ってもお金が貰える仕様にしたほうが嬉しいと思います
重い武器を目一杯入力して強いスイングでふると武器にふられてバランスがくずれまくる
攻撃からぶってもスタミ減らない、しかし、からぶったら硬直時間増えて隙が増える(実戦的)
チョキで突く、グーで殴る、防御攻撃で違う技(遅くて重い)?
スティック振りが速いと鋭くて軽い、遅いと重くておそい(現状は速さが正義で疲れるといえばそう)
両手攻撃同時押し、長押しでグランドクロス(?)
タッグでは味方の上に乗りやすく、乗って波状攻撃
横歩きのほうが速い、それを利用したフットワーク
横移動中の旋回で、旋回せずに、円ではない自由な軌道で立ち回り、前後移動でも斜めに進みやすい
ロックオン追従せず旋回で横向き、横移動で緊急接近、緊急回避
そもそも、ロックオン追従しなかったら別ゲー
ハンデ・ローカル、補助機能
モノリスが蟹さんに知恵を与える
自爆技
最初から対人戦基本の調整と考えたほうが作りやすかったのかも
マルチプレイのみ無料で配信・課金(PC以外)
superplay募集・動画閲覧メニュー・コミュニティの場
色変更が原色すぎて印象よくないみたい(薄くしたほうが・・・)
ギリギリ勝負で勝つのが一番おもしろい・理想
バランス重視の格ゲーの遊びの幅の狭さ
もともと相性重視でバランス関係ないからランダム要素おk
両手パンチングマシーンのような体感ゲームで足のwii fitで操作するアーケードゲーム
鑑賞で対象CPU変更できてもいい
ふにゃべえは子供が面白いと思うみたい、ってことは・・・
SWITCH、ローカル通信で2vs2は実現
こればっかりはどうしようもないけど携帯画面では見づらいか
ジャイロ前提のデザインだとどうなったのだろう?ぐらぐら、当たった方向にぐらつきいかに倒すか、体勢制御、崩しゲーム・・・↑攻撃で振り下ろす、↓攻撃でアッパー、→攻撃でフック、←攻撃で裏拳。より体幹がふにゃああの世界に。


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TIPS・ポーズメニューでボタン配置の表示(いつでも確認できる)

参考画像(仮):KBは古い情報



・TIPS案(ソートは初心者向けのことほど上に置いて、玄人向けのことほど下に置く)

カニハメハは接近するほど強くなるので、溜めながら前ダッシュしたり近づいて放つと良い
スイング値が0°のコチョウトウなどは攻撃が定めやすい
トンファー、フレイル、ガーダなどはスタミナを大幅に削ることができる
蟹は横移動のほうが足が速い
ハサミが大きいほど掴みやすく武器も奪いやすい
ダッシュ中はスタミナが回復しにくい
自分の武器と相手の武器がぶつかるとスタミナが大きく減る
倒れたらジャンプすると起き上がるのが早くなる
狭い場所では足の速さや武器のリーチが生かせない
武器を落としたら勝ち目はない
地に背をつけ掟を破っても負けを認めない蟹には神罰がくだり、二度と起き上がれない体になる
体幹が削られた蟹は思ったように動けなくなる
地に堕ちた蟹には裁きの鉄槌が降りおろされる
ひっくり返った蟹はその柔らかで無防備なお腹がむきだしになる
決闘のさなかに敵に背を向ける蟹は白旗をあげたも同然である
背中を取られた蟹は何もできなくなる
武器の相性が悪い場合は相手の武器と入れ替えるのも一手である
2対1で挟みうちしてしまえばどんな蟹もイチコロである
両手持ちの武器は旋回を使って攻撃するのも良い
加速度が乗った攻撃ほど火力が高くなる
切れ味がニブい鈍器ほど遅い打撃が弱い、鋭い刃ほど速い斬撃が強い
小型のカニの場合、ブキ自体の重量に振り回されよろけてしまうことがある
小さい蟹ほど大きな武器が使いづらい、大きな蟹ほど小さな武器が使いづらい
短いブキほど遠距離で弱い、長いブキほど近距離で弱い
腕の振り方が違うため、攻撃を当てやすい蟹と当てにくい蟹がある
同方向に連続ダッシュをすると少しづつ加速していくことができる
ジャンプなどを使うと軽い蟹ほど高く浮きあがる。足が浮いて接地面積が少なくなると、旋回が遅い蟹でも高速旋回ができるようになる。さらに、攻撃で腕を振ると加速する蟹もいる
長押しダッシュでホバーダッシュができる
背後に回り込まれたらYL3・YR3同時押しのジャンプ旋回、Yダッシュ旋回したほうが速い
側面や背後に回り込まれたら、バリアを使おう
ハイパーボタン長押しでバリアが使える、くっついた敵を引きはがそう
倒れたときにバリアを張ってダウン攻撃から身を守ろう
ハイパーモード発動中にYボタンを押すとジャンプすることができる
リングアウトしそうになったらハイパー・ジャンプでリング内に戻ることができる
HPがなくなったときに後ろに移動すると、ダウンしやすくなるから気をつけよう
大きい蟹がダウンした敵に覆いかぶさると起き上がれなくなる
敵と相性が悪い蟹・武器を選んでいると勝ち目はない。敵と相性の良い蟹・武器は何なのかを考えてみよう
「相性が悪い」と勝てる試合も勝てなくなる。敵に勝つには、敵と相性が良いビルドを組んでみよう
両手持ちの武器は非常に落としにくい
武器を見失ったら落ちてる物を拾って使おう
落ちてる物を拾って手当たり次第に投げつけても良い
ステゴロは防御力・攻撃力が一番弱いので、できる限り武器で戦おう
相手の武器に攻撃が当たってしまうとスタミナが大幅に削られる
防御ボタンで敵の武器を掴んだらボタン連打で奪える(ハサミが大きいほど成功しやすい)
ノックアウトした味方の近くでAボタンを押すと復帰させることができる
スティックで腕を動かすだけでダメージを与えられる(切れ味が高いほど良い)
武器や防御で攻撃をはじくと相手のスタミナを削ることができる
蟹と武器の組み合わせは、相性が悪いと弱くなるが、相性が良いと強くなる
両手持ちの武器は、L・Rトリガー(片方もしくは両方)の長押しで武器を振り回せる
L・Rボタンで攻撃する武器は、腕を伸ばしたまま攻撃できる
相手の腕をつかんでスタミナを大幅に削れば武器を落としやすい
両手持ちの武器は装備する手が右手か左手かによって、攻撃の当てやすさが変わる(利き手が変わると操作方法も逆になる)
シールド、ドリルなどの遮蔽効果の高い武器は、防御しなくても攻撃を防げる
ダッシュ中に逆方向のキー長押しでダッシュをキャンセルすることができる
スイング値は武器を振り回せる角度の広さ(角度が高すぎても狙った所には当てにくい)
オオキサが大きいブキほど攻撃を受け止めやすい

カラダを重くしてパンチをつよくする! → ブキがかるくなる!

ワザを上げると旋回速度が速くなる
ハヤサを上げると移動速度が上がる
チカラを上げると質量が重くなって浮きにくくなる
スタミナを上げるとCOMが武器を拾いやすくなる
タフネスを上げるとCOMが復活を使うようになる
ストーリー:蟹の王を決め、王になった蟹は人間の王とジャンケン勝負で人間を滅ぼすかどうかを決める(投げやり)