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Opa Edmar, obrigado pelo feed.

Gostei bastante de suas observações e vou comentá-las 

A questão do cenário grande é devido a entrada de npcs e outros jogadores no combate. Pensamos na possibilidade de que pessoas que estejam assistindo ao combate ao serem atingidas, entre para brigar tb

Teremos armas e alguns itens para serem coletados na arena, que poderão ajudar na luta.

Temos um botão de Focus que foi inspirado em BloodBorne , já que temos a livre exploração ,  pensamos em uma forma de que o jogador não desse as costas para o adversário. E  daremos vantagens ao jogador que lutar nessa postura como golpes durante corrida e outras ações.

O modo para jogar com outro jogador está implementado, mas essa questão de jogar multiplayer local sem a utilização de controles... está me fritando os miolos , já que estou pensando naqueles que não possuem controle... e não tem surgido muitas opções.

Esse problema será resolvido para versão mobile, pois já estamos estudando  como implementar o modo multiplayer.

E mais ideias estão surgindo...

Muito obrigado pelo comentário.