Классная игра, со временем затягивает и хочешь дойти до конца. Игра на вид простая, но полноценная (задумка с игрушками прикольная), особенно советский сеттинг). Надеюсь на интересные обновления в будущем! :)
Вот некоторый фидбэк:
1. Подбор лежачих мячей ПКМ — хотелось бы, чтобы мячи можно было подбирать заранее, без подхода к ним впритык, а на расстоянии руки.
2. Заметил баг, из-за которого враги могут оказаться за пределами карты, единичный случай, но лучше бы не убегал за край)
3. На тёмной карте освещение показалось чрезмерно слабым. Фонарик не всегда достаточно помогает ориентироваться. Также можно было бы добавить временный фонарик, который подсвечивал бы определенную территорию и становился бы неким оружием.
4. Нет казахского языка — хотелось бы добавить казахскую локализацию. Уят бро 😄
5. UI и визуальная читаемость — HP, мячики и способности визуально немного теряются в интерфейсе. Обратил на это внимание только под конец игры, но, возможно, стоит сделать эти элементы более заметными и читаемыми.
---------------------------------------------------------------
Cool game, over time it pulls you in and you want to get to the end. The game looks simple, but it's full-fledged (the idea with the toys is fun), especially the Soviet setting). Hoping for interesting updates in the future! :)
Here is some feedback:
1. Picking up lying balls with RMB — I'd like the balls to be pickable in advance, without walking right up to them, but at arm's length.
2. Noticed a bug where enemies can end up outside the map, a one-off case, but it'd be better if it didn't run off the edge)
3. On the dark map, the lighting seemed excessively weak. The flashlight doesn't always help enough with getting your bearings. Also, you could add a temporary flashlight that would light up a certain area and become a kind of weapon.
4. There's no Kazakh language — I'd like Kazakh localization to be added. Uyat, bro 😄
5. UI and visual readability — HP, balls and abilities get visually a bit lost in the interface. I only noticed this toward the end of the game, but maybe it's worth making these elements more noticeable and readable.