Curti bastante. Me lembrou Matrix.
A arte está bem legal, tanto o visual quanto a estética e a apresentação dela, principalmente nas partes onde foca em um detalhe específico. Esse estilo em desenho manual preto e branco com cores só em partes marcantes tem um charme próprio que eu curti.
O enredo fica mais pra interpretação, o que combina bem com essa ideia do protagonista que acorda sem memória. A gente fica tentando encaixar as peças soltas da narrativa. A trilha sonora é simples e macabra, o que também combina com a proposta do enredo.
Creio que joguei todas as rotas. Gostei da parte que (spoiler) você tem que desviar do tiro, porque se for pro lado errado fica claro o porque foi uma escolha ruim.
Não achei bugs, mas achei algo que parece um pequeno erro de continuidade, salvo engano. (spoiler) Mesmo quando eu não peguei essa pilha, depois de apertar o botão 2, mostra ele segurando algo que me pareceu ser o mesmo objeto. Não sei se é outra pilha ou outra coisa diferente, se for, então não era erro e eu que entendi errado. Quando eu notei, isso me fez pensar que se eu voltasse lá sem pegar a pilha faria diferença, mas deu na mesma.
Se quiser uma dica de algo que pode melhorar, como o jogo é só imagens, acho que dá pra ver como tira o fundo preto da caixa de diálogo que diz “continuar”, pra ele não tampar um pedaço da imagem. Acho que daria até pra fazer só as imagens sem nem o texto “continuar” e a pessoa clica em qualquer lugar; ela já vai tentar isso de qualquer forma mesmo sem instrução.