Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Есть ли планы по поводу новых языков?.

ποια γλώσσα θα σε ενδιέφερε ??

Русский

στην επόμενη ενημέρωση θα βάλω οκ?

Отлично

κατέβασε την καινούρια έκδοση και πες μου αν είναι όλα ΟΚ.

И снова здравствуйте, признателен рад увидеть русский язык и английский язык.

Так же рад большому количеству музыкального сопровождения в игре.

Вынужден добавить что игра ещё слабая и сильно нуждается в развитии, а именно;

- нужно в корне поменять создание персонажа, я как игрок не чувствую контроля над созданием моего персонажа, я имею ввиду что вы даёте мне право исключительно выбрать имя и 1 из 4 классов, как мы все знаем кононичное ДнД играется иначе, там есть как минимум 8-12 официальных классов 5 редакции, и на каждый класс имеется как минимум по 3-4 официальных подкласса, и это я пишу только про классы, стоит поговорить ещё о развитии персонажа в целом, это с 1 по 20 уровень персонажа, игрок имеет право самому разбираться как именно его персонаж будет развиваться, но вернёмся к заглавной теме, создание персонажа, почему я не могу сам генерировать изображение? Или хотя бы выбрать из множества готовых вариантов?, почему я сам лично не могу выбрать расу своего персонажа? Сам распределить характеристики?(Почему в игре нет характеристик?), почему в игре отсутствует 95% всего того что игроки делают когда начинают создавать персонажа в ДнД?(Игроки обожают все эти механики создания персонажа), другими словами, я понимаю что вы наверняка хотели ускорить процесс выпуска игры, но даже для демо версии это сильно упращенный вариант, и понимаю что не все игроки хотят тратить по пол часа времени на создание персонажа имя тысячи различных показателей, тем не менее, даже этап быстрого создания очень сильно урезан и упращенный.

- начала приключения, начало генерирует предполагаемо нейрость, проблема в том что нейрость даже не интересуется что именно хочет игрок?, почему бы перед стартом игры не уточнить у игрока его интересы, или же не дать ему возможность повлиять на стартовую историю?, я имею ввиду что в ДнД игроки до игры выбирают во что они собираются играть.


- интерфейс, интерфейс очень упращенный и напоминает мне игры из 90-х или 2000 годов, я имею ввиду что с точки зрения функционала он сильно не проработан, а именно, это начинается ещё во время запуска как только игрок входит в игру его встречают врата, это в принципе можно понять, а дальше ему сразу же предлагать выбрать имя и класс, это не должно работать так, вы должны сделать адекватный и наротивно понятный вступительный интерфейс приложения, а именно, добавить хороший фон, кнопки по типу "новая игра", "загрузить сохранение", "настройки", "и ещё как минимум несколько кнопок изначального взаимодействия с приложением". Идём дальше про интерфейс, почему так мало кнопок взаимодействия в момент создания персонажа? Это проблема существует ещё с прошлой темы про создание персонажа, должено быть огромное разнообразие с точки зрения кастомизации персонажа, и для всего этого нужны новые кнопки интерфейса в момент создания персонажа, банально и самое базовое это: имя, раса, класс, предыстория, характеристики, умения класса/приёмы/заговоры/заклинания/и прочее, экипировка/инвентарь. Есть куча других механик предусмотренных в момент создания персонажа самим ДнД, вам обязательно нужно ознакомиться с ними хотя бы 1 раз, попробуйте не только создать в ручную персонажа с нуля, но и прокачать его в ручную до 20 уровня, и для того чтобы вы не взяли самого простого воина, рекомендую вам попробовать с волшебником.


- механики и правила ДнД, в игре сейчас от ДнД только название, где разнообразие классов? Рас? Предметов инвентаря ?(Их тысячи), артефактов, магических предметов?, и куча чего ещё что имеется в ДнД?....


- игровой процесс, я как игрок который активно интересуется проектами по ДнД, сильно не понимаю, как такое можно считать РПГ, ДнД, или чем-то похожим? В игре полностью отсутствует учёт базовых вещей, таких как хп/здоровье, мана/ячейки заклинания, инвентарь, активные и пассивные квесты, союзники и противники и их чарник, бестиарий ДнД (там более тысячи существ), и много, много, очень много чего другого.


В целом, это лишь небольшая, и очень малая часть объективной критики, и я описал только и исключительно те проблемы которые уже давно во всех проектах по днд, в частности с использованием ИИ, считается базой, имею ввиду, что в других проектах всё это считается само собой разумеющимся, и отсутствие или отклонение от общих стандартов очень сильно отталкивает игрока, который как минимум пользуется интернетом с 2016-17 года (активный пользователь интернета понимает и разбирается в большом разнообразии различных проектов, и в том что они из себя представляют).

Надеюсь, я смог грамотно донести свои мысли не задев ваши чувства разработка, я вижу что вы сделали хоть что-то, но если вы хотите достичь чего-то большего чем местечковый нишевый проект, то вам жизненно необходимо вдохновляться другими проектами.. а их много... (Как минимум, именно как минимум, рекомендую хотя бы ознакомиться с относительно бесплатным проектом Airealm, есть и куча других, но это первое что я вспомнил, сравните условно то что есть у них, и себя, и задайте себе вопрос, почему пользователь должен выбрать именно ваш проект).


С уважением, пользователь Айзек.

Ειλικρινά ειμαι πολυ ενθουσιασμενος με την κρητική σου. Δεν με εχει πειραξει καθόλου. Μεσα απο την κρητική αυτη καταλαβα πως οντος ασχολήθηκες με το παιχνιδι και μπορει να εφτασες και σε μεγαλο επιπεδο αν και δεν ειδα τα token να γίνονται 100%. Το παιχνίδι προς το παρών δεν απευθύνεται σε dnd παίκτες που θέλουν την λεπτομέρεια ενος κανονικού dnd αλλα σε άτομα που θέλουν κατι γρήγορο να παίξουν στο διάλειμμα απο την δουλειά, το βράδι πριν τον ύπνο και τα λοιπά. Εχω παίξει κι εγω πολλές φορες dnd εχω ακόμη και το επίσημο επιτραπέζιο εχω και αρκετες φιγούρες που έφτιαξα στον 3d printer μου, οποτε πιστεψε με γνωρίζω το original. Απλα στην φιλοσοφία αυτου του παιχνιδιού δεν ηθελα πλήρες character creation, και AI με λεπτομερείς μοντέλα. Προς το παρών θα αφήσω τους 5 dungeon master και τον ζωγράφο να κανουν την δουλεια τους και να δίνουν σε έμπειρους και μη παίκτες μια μικρή δόση από το πραγματικό dnd. Το μονο που σκέφτηκα και δουλευω προς το παρον για την επόμενη ενημέρωση ειναι αυτο που ανεφερες κι εσυ να ζητώ απο τον παίκτη να γράψει ενα δυο χαρακτηριστικά για τον παίκτη που θα πηγαίνουν στον AI ζωγράφο και ενα δυο χαρακτηριστικά για το background του παίκτη που θα πηγαίνουν στο dungeon master. Τιμητικά θα ονομάσω την επόμενη έκδοση του παιχνιδιού "Ayzek's Mod". Σε ευχαριστώ και ελπίζω καποια μερα να καταφέρω και να μεταφέρω όλο το μεγαλείο σε κατι όμορφο και χωρίς πληρωμές.

Спасибо за то что ты прочитал всё это, и более того ответил, выражаю почтение.

Я буду следить за обновлениями игры, время от времени, условно несколько раз в году.

Тем не менее, я приблизительно понял философию твоего проекта, что-то по типу, сыграть по быстрому и не заморачиваться.

Но лично я буду надеяться что ты станешь одним из тех разработчиков которые создадут более детализированный и проработанный проект (с точки зрения разнообразия и кастомизации, учёта инвентаря, механик игры, наличие бестиария, предметов, заклинаний, и прочее), хоть и прекрасно осознаю что этот проект как ты и сказал для быстрых сессий.

Кстати, не обязательно чтобы проект оставался именно исключительно бесплатным, лично я не смогу поддержать проект в меру своих финансовых возможностей, но тем не менее, желаю чтобы у тебя появилась аудитория которая готова и будет платить, в целом желаю успехов и развития проекта, я всегда с трепетом слежу за большим количеством проектов по ДнД (как видишь я сам из СНГ, и казалось бы даже не знаю твой язык, но я постарался обратить внимание на данный проект и даже посоветовал попробовать друзьям, я в целом слежу за развитием огромного количества проектов по ДнД что сразу всех и не вспомню, так как люблю эту игру и не только, я просто хочу выразить благодарность за то что ты и другие делают, и меня искренне радует когда кто-то делает что-то по ДнД).

Буду с нетерпением ждать, когда твой проект станет популярным!.