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Yop2D - No-Code Game Engine

The 100% No-Code game engine to design and export APKs without a PC. · By yop2d_dev

Major Update: Reusable Templates & Better Controls!

A topic by yop2d_dev created 52 days ago Views: 50 Replies: 3
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Developer (1 edit)

Cette nouvelle mise à jour de Yop2D change fondamentalement la façon dont vous pouvez créer et organiser vos jeux, ouvrant la voie à des projets beaucoup plus complexes et dynamiques.

Navigation plus fluide dans l'éditeur

Zoom par pincement : vous pouvez désormais zoomer et dézoomer en douceur sur votre tableau logique visuel à l’aide de deux doigts.

Multitouch stable : nous avons amélioré la façon dont l’éditeur gère plusieurs doigts simultanément sur l’écran, afin que la caméra ne se déplace pas de manière inattendue pendant que vous déplacez vos blocs logiques.

« Scènes dans les scènes » (Modèles)

Création d'objets réutilisables : vous pouvez désormais transformer une scène entière en un seul élément et le placer dans une autre scène.

Apparition instantanée : nous avons ajouté de nouveaux blocs visuels qui vous permettent de faire apparaître ou disparaître ces scènes en plein jeu. Tout ce qui se trouve à l’intérieur de la scène, y compris sa logique visuelle et sa physique, sera instantanément intégré à votre jeu.

Ce que cela signifie pour vos jeux :

Créez un ennemi complexe (avec ses propres images, sa barre de vie et sa logique de mouvement) dans une scène séparée. Ensuite, placez-le des dizaines de fois dans votre niveau principal sans jamais avoir à le redessiner ni à le recoder.

Actions et générateurs : vous pouvez désormais créer facilement des systèmes qui tirent des projectiles, laissent tomber du butin lorsqu’un ennemi est vaincu ou font apparaître des effets visuels exactement au moment voulu.

Personnages indépendants : lorsque vous faites apparaître 10 ennemis identiques à partir d’un modèle, chacun suivra sa propre santé et prendra ses propres décisions indépendamment des autres.

Menus contextuels : vous pouvez faire apparaître des écrans complexes (comme un puzzle, une grille d’inventaire ou une boîte de dialogue) uniquement lorsque le joueur interagit avec un élément, puis les fermer pour que votre jeu reste rapide et léger.

The secret is that the Instantiate Scene (Prefab) node we just implemented is exactly this universal generator (Spawner) that lets you do everything. By allowing you to summon an entire scene as a simple object, you've just unlocked all these mechanics without needing a specific node for each action:

Firing a projectile: You create a small "Bullet" scene containing your projectile's image and a "Move continuously" logic node. In your player's Blueprint, when you press the shoot button, you simply use Instantiate Scene to summon the "Bullet" at the player's coordinates. It will fly off on its own.

Dropping loot: You create a "Gold Coin" scene. In your enemy's Blueprint, right before the node that destroys it upon defeat, you place an Instantiate Scene node to make the "Gold Coin" appear exactly at its X and Y coordinates.

Visual effects: You create an "Explosion" scene that only contains your animation and a node to destroy itself at the end. You instantiate it at the exact moment of an impact.

That's the true power of Prefabs: a single instantiation node is enough to dynamically spawn any preconfigured game element.

La mise à jour sera disponible aujourd'hui, normalement sous le numéro 550.

Amusez-vous.

Developer

Even more!!


To go even further in the new version, I added a button that allows you to create an area on your canvas with the scene to be imported. You have a scene selection popup. You can also later modify the target scene in the property inspector. I'm not finished with this update yet, so I'm not going to post the new version today after all. I will post a final version.

Developer

From the Blueprint interface, you can insert one scene into another; the nodes are operational, this part of the update is complete. 

Developer

The new version of yop2d is online. 1.578

Have fun