Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hej, udało mi się wreszcie zagrać i ukończyć twoje demo.

Na pewno będę czekał na pełną wersję, bo bardzo przyjemnie mi się grało, a widziałem, że na 'statku' wymodelowanych jest jeszcze kilka innych sektorów do których nie ma na razie dostępu (chyba, że mi nie udało się do nich dotrzeć). 

Nie będę ukrywał, że dużej części tekstu nie chciało mi się czytać i po prostu ją skipnąłem. Nie mniej gameplay z zarządzaniem protokołami jest na tyle wciągający, że jakoś udało mi się dotrwać do końca.

Jestem pod bardzo dużym wrażeniem vibu jaki daje gra, chodzi mi o połączenie stylizowanych modeli 3D, interface'u i audio, które robi robotę. Mam jednak trochę wrażenie, że to przerost formy nad treścią i w grze więcej jest właśnie tych dodatków niż gameplayowego 'mięska' xD.

Mam też kilka sugestii odnośnie zarządzania samymi protokołami, wydaje mi się, że mogłyby zostać zaimplementowane do gry jako nowe budynki - tak jak ten do przechowywania protokołów i na pewno dodałyby do gry większą głębię i konieczność podejmowania bardziej przemyślanych decyzji odnośnie rozdysponowywania protokołów. 

1. Doublowanie protokołów - odłożenie jednego protokołu, by w kolejnej turze zdobyć go z powrotem oraz zdobyć jego kopie.
2. Usuwanie niepotrzebnych protokołów - kilka razy zdarzyło mi się mieć pod koniec tury kilka protokołów, z którymi nie miałem co zrobić, za to brakowało mi jednego konkretnego protokołu, którego jak na złość nie mogłem zdobyć przez kilka tur. Fajną opcją było dodanie 'sklepu', w którym dałoby się wymienić kilka, np. cztery dowolne protokoły na jeden wybrany.

Mam jeszcze kilka uwag i spostrzeżeń, ale recenzja robi się dość długa więc na razie je pominę. Jeśli chcesz, możemy dodać się do znajomych na discord, mój nick to newc42.

Powodzenia przy robieniu marketingu i dokańczaniu gry :)