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A topic by Kodai created Mar 25, 2016 Views: 148 Replies: 1
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Primeiramente parabéns e obrigado por nos liberar essa pérola.

Agora o feedback.

1- O jogo está muito bom mas precisa de um balanceamento melhor

Lucy: Os golpes de rabo e chamas pegam a uma distância absurda
Lucy B: O oposto, os golpes são bem mais difíceis de acertar e sem graças.

Lourenço: De longe o mais balanceado dos 4

Luciano: Aquele voo aparentemente não serve pra nada, não achei nada que pudesse ser útil a partir do voo, os golpes também não são nem um pouco fáceis de acertar.

2- Bugs: A barra de energia está enchendo ao correr e ao atacar mesmo que o golpe não acerte. Na corrida chega a ser absurdo o quão rápido enche.

O jogo em determinado momento travou todos os comando quando ambos os personagens andaram para trás e assim ficaram, andando permanentemente para trás.

Ao apertar alt+tab o jogo está mudando a paleta de cores do player 1, ao apertar o Q idem.

O áudio dos golpes está falhando (principalmente com a lucy) se você fizer o mesmo golpe diversas vezes seguidas.

O sistema de energia está falhando ao tentar impedir que o personagem tome combos que consumam mais de uma bolinha, não é sempre, mas dependendo do combo o personagem não cai e é possível continuar com combos.

3- Melhorias:

Diminua a força dos ataques para fazer a vida/batalha durar mais, aparentemente todos os golpes especiais tiram a mesma quantidade de vida o que não é legal.

É necessário fazer um tunning no tempo dos golpes para combos, meu filho de 7 anos conseguiu executar combos simplesmente apertando botões aleatoriamente. Ele se divertiu pra caramba, mas isso vai gerar desconforto nos jogadores que buscam um sistema mais preciso.

Abraços.

Developer

Obrigado pelo feedback! Gostaria de fazer algumas considerações:

1. Realmente, com o feedback dos jogadores, junto com análises mais detalhes que estamos recebendo e também videos de partidas tentaremos equilibrar melhor todos os personagens.

2. Tirando este do travamento, os outros pontos não são bugs. Há enchimento de energia tanto na execução do golpe quanto na colisão (com valores diferentes para hit, defesa e choque de ataques) e durante a corrida também é proposital. A troca de paletas é um recurso de debug que será removido no próximo update. Dentro do pacote do jogo existe um arquivo de texto contendo a lista de atalhos de debug. As falas foram programadas para terem um nível de aleatoriedade na sua execução. E o sistema de esferas não existe para impedir o prolongamento de combos, mas dificultá-los. Aquele X que aparece em cima do personagem quando uma esfera é destruída sinaliza quando ele ainda está vulnerável a ataques (em amarelo) e quando não é mais possível acertá-lo (vermelho).

3. Neste momento estamos ajustando justamente os danos dos especiais (além de outras propriedades como alcance e velocidade) para torná-los movimentos mais vantajosos, para compensar seu alto custo. E é bem legal saber que uma criança consegue fazer combos. Uma coisa que queremos alcançar com o jogo é proporcionar uma satisfação maior em quem não tem tanto domínio de jogos de luta em menos tempo. Realmente existem combos bem fáceis de serem feitos mas eles não usam as barras da forma mais otimizada possível. Já tem alguns vídeos de combos avançados no youtube que mostram um uso mais consciente e preciso das barras para cancels, exigindo timing e posicionamento, causando danos muito maiores que estes outros combos fáceis e básicos.

Esperamos que continue acompanhando o desenvolvimento do jogo e que possa testar os próximos updates que virão com muitas melhorias. :D