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[TRAF:Beta 0.2.0] Quatro Bugs?

A topic by Kuronekoekoeko created Mar 25, 2016 Views: 305 Replies: 2
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(1 edit)

. . .


Com ponto de interrogação no final, por não sabermos se todos se tratam, de fato, de bugs.

Vídeo editado e upado pelo Tib. Segue seus comentários:

"A interrogação no título é devido a eu não ter certeza se todos são realmente bugs ou alguns foram desenvolvido para serem dessa forma mesmo~
São 4 "bugs":

1. Simples, é possível escolher a mesma cor com a Lucy B-Side

2. Não sei se é bug :3
Após um j.4A (j. = jump) é possível começar a voar com o Criastiano segurando A~
Fiz um combinho bobo de j.4A~fly~j.4A ahueahuehauehauehau Não sei o quão útil será isso

3. Meu favorito AHUEHAUEHUHUEHAUEHAUHEUAHUEAHUE Também não sei se é um bug de fato masssss~ Contra-atacando com um 8A e causando "trade" o Cristiano sai voando de forma MUITO ENGRAÇADA HAUEHAUEHAUHUE

4. Bug? Após derrubar um oponente (e este não fazer recovery) se você tentar fazer um 6A em determinados frames do wake up do seu oponente o agarrão irá sair "no vento" causando aquela animação que aparece no vídeo :3

É isso, espero estar ajudando /o/
"

Eu cheguei a ressaltar o fato de que o Cristiano, de fato, conseguia voar, mas ele me explicou as razões que o levaram a crer que se tratava de um bug:

"Eu sei que ele voa, mas achei estranho ser ativado após o j.4A segurando A ahuehauehuahueahueo voar dele é jump.8A:3É que após os outros normais do ar ele não consegue voar, mas após o j.4A sim.... por isso fiquei na dúvida @_@"

Dando um up no tópico, porque somos desesperados pela atenção dos devs. Hue.

Developer

Vamos lá!

1- Não é bem a mesma paleta, mas são bem semelhantes. Éramos para ter escolhido só uma mas acabaram indo as duas. Vamos corrigir isso no próximo update.

2- É intencional. Tanto o cima + hit em pé quando o trás + hit no ar têm essa possibilidade. Temos visto uma utilidade interessante durante os versus, servindo para enganar o oponente. Ele espera que o personagem caia no chão em determinado momento, mas você atrasa isso com o voo.

3- Os choques entre ataques não são bugs, e essa física dinâmica é intencional também. Foi pensada para que se gerem situações inusitadas e únicas a cada partida. Uma falha que existe é a de não estar incluso ainda a prioridade de ataques. Nas próximas versões nunca um golpe normal poderá se chocar com um especial. Não faz sentido você rebater um super com um poke, não é? :P Não sei se vocês já descobriram isso, mas dá para controlar o movimento lateral do Cristiano durante este especial.

4- O agarrão do jogo é um pouquinho diferente dos outros jogos. Um agarrão é divido basicamente em dois momentos. O primeiro, que é o acionamento da ação, ocorre apenas quando os personagens estão perto e o inimigo deve estar no chão e [que o inimigo esteja controlável ou durante um ataque]. Essas condições fazem a primeira animação de agarrão sair, mas para ela finalizar, a caixa de colisão de ataque que aparece lá no pé dele deve encostar em uma caixa de colisão de corpo do adversário. Isso dá uma pequena margem para você escapar de agarrões pulando.

Valeu!