Bonjour à tous ! Je me présente : je suis Dashton_game.
J'écris ce journal de développement pour parler d'un projet de jeu vidéo que j'ai en tête depuis longtemps, et sur lequel je viens tout juste de commencer à travailler.
Un petit mot sur moi : je suis un joueur assez moyen. Je n'ai pas beaucoup de connaissances en programmation et je suis complètement nul en dessin ou en modélisation 3D. J'adorerais travailler dans l'industrie du jeu vidéo comme concepteur de jeu et de narration, mais je n'ai pas vraiment de don pour les autres aspects du développement.
De ce fait, il n'y aura pas de modèles 3D ni de visuels avancés tant que je n'aurai pas trouvé de partenaire. Cependant, je partagerai les croquis et les planches d'inspiration que j'ai réalisés afin de vous donner une meilleure idée du concept !
Mes goûts et ma vision du genre
Personnellement, j'adore les jeux d'horreur psychologique dotés d'un univers riche et d'une histoire solide. C'est encore mieux si le jeu aborde des thèmes du monde réel !
D'un autre côté, je ne suis pas fan des sursauts incessants ni du sang à profusion juste pour faire croire que « c'est de l'horreur, donc il faut du gore ». J'apprécie l'horreur en général, mais l'horreur gratuite et superficielle ne me plaît pas vraiment. J'aime aussi d'autres types de jeux, mais l'horreur psychologique reste mon genre préféré.
Ironie du sort, même si j'adore l'horreur (et l'horreur psychologique en particulier), je suis quelqu'un qui a très facilement peur !
Le projet et son inspiration
Le projet que je développe et que je souhaite partager avec vous est un jeu d'horreur asymétrique. Il s'inspire de plusieurs titres, mais surtout de Dead by Daylight, le tout premier jeu de ce genre auquel j'ai joué. Mon jeu conserve en grande partie les mécaniques de base du genre (générateurs, portes de sortie, un coup pour blesser, deux coups pour mettre un joueur à terre, etc.). Ce sont des mécaniques simples mais incroyablement efficaces que j'adore, et elles constituent une base solide que je tenais absolument à préserver.
Sachez que je n'ai absolument aucune ambition de détrôner Dead by Daylight. C'est un jeu que j'aime toujours, même si, malheureusement, je m'en suis lassé avec le temps. Je souhaite simplement partager ma propre vision du genre.
Le principal atout de ce projet réside dans son engagement social. Chaque chapitre aborde un problème majeur et propose un univers riche et détaillé, tant pour le survivant que pour son « Anomalie » (nom donné aux « tueurs » dans mon jeu). Ces thèmes seront très variés ; certains s’inspireront de problèmes sociaux actuels, tandis que d’autres exploreront des questions plus philosophiques et symboliques.
Pour aller plus loin dans ce projet, j'aimerais, si possible, inclure un mode histoire courte pour chaque chapitre. L'objectif est de permettre aux joueurs de se glisser dans la peau du survivant et de l'Anomalie, de vivre et de comprendre leurs histoires directement dans le jeu, plutôt que de simplement les lire dans des menus !
Je tiens également à préciser que j'entends être totalement transparent avec vous chaque fois que je m'inspire de quelque chose, même si le concept a été adapté ou transformé.
Note sur des sujets sensibles
Ce jeu abordant des thèmes psychologiques, sociaux et philosophiques profonds, un bref avertissement apparaîtra en haut de chaque chapitre. Ainsi, vous saurez précisément quels sujets sont traités avant de commencer votre lecture. Sachez que mon but n'est jamais d'inciter à la haine ni de susciter des polémiques inutiles, mais simplement d'explorer ces thèmes à travers le récit et le gameplay.
Et ensuite ?
À l'avenir, je prévois de publier un ou deux articles par semaine.
Le prochain article sera consacré à l'histoire fondamentale du jeu ! J'y expliquerai les bases de cet univers, son contexte général et le lien entre les survivants et les Anomalies.
Un immense merci à tous d'avoir pris le temps de lire ceci et de me rejoindre dès le début de cette aventure. N'hésitez pas à laisser un commentaire avec vos impressions ou vos questions, je serais ravie d'avoir de vos nouvelles !
PS : L'anglais n'est pas ma langue maternelle (je suis française !), veuillez donc excuser les petites erreurs de grammaire !
À bientôt!