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Pixel Survivor

A topic by Tef created 1 day ago Views: 43 Replies: 1
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(1 edit)

Game : Pixel Survivor

# English

Hello everyone, 

I’m starting this Devlog post here, but I’d already posted about my game a year ago. I just hadn’t realised I could start a thread here in the Devlog ^^

I haven’t posted for quite a while. I’ve changed jobs, completed a degree and launched my freelance business.

In short, I had other priorities. Now, I’m finally able to get back to my personal game development projects. And this game in particular.

I was previously working on adding a boss. I’ve picked it up again and it’s in progress.

Several of you have also told me you’ve been experiencing lag issues on Chrome. I’ll look into that.

Thanks for your support! It’s my first proper game ;)

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# Français

Hello tout le monde, 

Je commence ce post Devlog ici mais j’avais déjà posté mon jeu il y a de cela 1 an. Je n’avais juste pas vu que je pouvais faire un thread ici en devlog ^^

Je n’ai pas posté depuis pas mal de temps. Changement de boulot, passage d’un diplome et lancement de mon activité pro en freelance.

Bref, j’avais des priorités. Aujourd’hui, je vais pouvoir reprendre mes projets persos en game dev. Et notamment pour ce jeu.

Je travaillais avant sur l’ajout d’un boss. J’ai repris et c’est en cours.

Vous êtes aussi plusieurs à m’avoir dit que vous aviez des soucis de lag sur Chrome. Je vais me pencher dessus

Merci pour votre confiance ! C’est mon premier vrai jeu ;)

# English 

Hello friends :)

This is the V1.5 — The Boss

This update introduces the Boss, fixes the enemy stacking issue, and includes a major performance overhaul.

## New

The Boss. 

It shows up at 41 points, then every 60. It spawns **in your current colour** and keeps it forever: as long as you match, you can bring it down. The moment your colour changes it becomes untouchable — until yours comes back around, or until the next God Mode. It takes 5 hits, is worth 3 points, and grows tougher every time you kill one.


Enemies no longer overlap. 

They now push against each other instead of stacking up. No more enemies hidden behind one another.

They come from everywhere.

Spawns now happen anywhere around you across a full 360°, instead of the four corners of the screen.

On-screen announcements when an item unlocks.

## Balance

  • Wave now clears every enemy regardless of colour — but not the Boss. It also drops twice as often.
  • Dash drops twice as often, and is picked up the moment you have room instead of getting stranded on the ground.
  • Enemy shields finally matter from 10 points onward. The first difficulty tier did absolutely nothing before.
  • Fire rate now actually ramps up over the course of a run.
  • Enemy speed has been reworked: they close in on you but never catch up. You always keep enough margin to turn around and shoot.
  • Items left on the ground eventually fade away.

## Fixes

  • Colour changes and God Mode could be skipped in certain situations.
  • The game kept running in the background after you died.
  • Several settings weren't reset between runs: you could restart with God Mode fire rate and enemies already spawning far too fast.
  • The game kept piling up enemies without ever removing any, causing slowdowns after a few minutes — especially on Chrome. Population is now capped, and enemies you've left far behind get cleaned up.

Thanks to everyone who reported the Chrome slowdowns — that feedback is what kicked off all of this. Let me know if it runs better on your end!

Have fun :)

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# Français

Salut à tous !

Voici la V1.5 — Le Boss

Cette version introduit le boss, corrige le problème d'empilement des ennemis, et fait un gros travail de fond sur les performances.

## Nouveautés

Le Boss.

Il apparaît à 41 points, puis tous les 60. Il naît de ta couleur du moment et la garde pour toujours : tant que tu es de sa couleur, tu peux l'abattre. Dès que ta couleur change, il devient intouchable — jusqu'à ce que la tienne revienne, ou jusqu'au prochain God Mode. Il encaisse 5 tirs, vaut 3 points, et devient plus résistant à chaque fois que tu en tues un.

Les ennemis ne se chevauchent plus. 

Ils se bousculent désormais entre eux au lieu de s'empiler. Fini les ennemis cachés les uns derrière les autres.

Ils arrivent de partout. 

Les apparitions se font maintenant sur 360° autour de toi, au lieu des quatre coins de l'écran.

Annonces à l'écran quand un item se débloque.

## Équilibrage

  • Le Wave nettoie désormais tous les ennemis quelle que soit leur couleur — mais pas le boss. Il tombe deux fois plus souvent.
  • Le Dash tombe deux fois plus souvent, et se ramasse dès que tu as de la place au lieu de rester bloqué au sol.
  • Les boucliers des ennemis comptent enfin dès 10 points. Le premier palier de difficulté ne faisait rien du tout.
  • La cadence de tir progresse vraiment au fil de la partie.
  • La vitesse des ennemis a été revue : ils se rapprochent de toi sans jamais te rattraper. Tu gardes toujours la marge nécessaire pour te retourner et tirer.
  • Les items posés au sol finissent par disparaître.

## Corrections

  • Les changements de couleur et le God Mode pouvaient être sautés dans certaines situations.
  • Le jeu continuait de tourner en arrière-plan après ta mort.
  • Plusieurs réglages n'étaient pas remis à zéro entre deux parties : tu pouvais relancer avec la cadence de tir du God Mode et des ennemis qui apparaissaient déjà bien trop vite.
  • Le jeu accumulait les ennemis sans jamais en supprimer, ce qui provoquait des ralentissements après quelques minutes — surtout sur Chrome. La population est maintenant plafonnée et les ennemis semés au loin sont nettoyés.

Merci à celles et ceux qui m'ont remonté les ralentissements sur Chrome — c'est ce retour qui a déclenché tout ce travail. N'hésitez pas à me dire si c'est mieux de votre côté !

Bon jeu :)