<3 **WARNING** <3

Esta crítica no va con mala intención. Son solamente algunas cosas que, como público, me gustaría aportar desde el lado de ayudar y no de destruir. Como es una demo, pensé que quizás podría aportar mi granito de arena para la mejora del juego final. La historia me está gustando mucho y se nota todo el trabajo que hay detrás :3
Ritmo y desarrollo de los personajes
Estaba jugando el juego y me encantó, pero noté que algunas cosas suceden demasiado rápido, de una manera que puede sentirse un poco inorgánica.
Por ejemplo, en otras novelas visuales suele haber un proceso gradual de acercamiento con los personajes. Cada interacción tiene un propósito acorde a su personalidad, además de transmitir algo sobre ellos.
Por ejemplo, Pierrot y Jester tienen formas muy distintas de generar ese acercamiento. En el caso de Jester, desde el comienzo se presenta como algo ambiguo e inquietante: una marioneta que habla, cuyos intereses e intenciones no terminamos de comprender. Incluso acciones como acariciar el brazo de la MC tienen un propósito narrativo, porque muestran su lado cínico y dejan entrever que puede tener dobles intenciones.
Lo mismo ocurre con la escena del collar, que ayuda a mostrar su personalidad retorcida y su manera particular de interpretar el afecto y el poder.
Pierrot, en cambio, mantiene una ambigüedad diferente. Nunca sabemos del todo si es bueno o malo, si realmente quiere ayudarnos, si su obsesión es peligrosa o incluso si podría llegar a hacernos daño. Tiene comportamientos impulsivos, como darnos un pastel con morfina, pero sus acciones anteriores ya establecieron un contexto. Sabemos que empezó a encariñarse con la MC después de defenderla, así que cuando posteriormente tiene comportamientos más posesivos, no aparecen de la nada.
En ambos casos, la MC también reacciona de una manera acorde a lo que está viviendo. Está confundida, asustada y no sabe completamente qué esperar del personaje. Incluso cuando acepta ciertos acercamientos, como el abrazo o la correa con Pierrot, existe un contexto previo que hace que esas acciones tengan más peso.
No menciono estos ejemplos para comparar directamente las obras ni porque crea que deberían ser iguales. Los uso simplemente como referencia porque tienen ciertas temáticas relacionadas con circos, marionetas y personajes inquietantes.
En esta parte del juego, en cambio, siento que algunas interacciones avanzan demasiado rápido. A veces parece que el personaje ya tiene muchísima confianza con la MC a los pocos segundos de conocerla, como si ya existiera una relación establecida. Puede acostarse con él, tocarle el cabello, etc., sin que haya demasiada incomodidad, duda o desarrollo previo de la relación.
Creo que esto podría mejorar mucho si se mostrara más el proceso de adaptación entre ambos.
También siento que el personaje puede parecer un poco robótico durante algunas conversaciones. Responde prácticamente a todo de inmediato, sin mostrar demasiadas dudas, emociones o incomodidad. No hay titubeos, silencios o pequeños gestos que indiquen que está procesando lo que ocurre.
Por ejemplo, podría apretarse el brazo, apartar la mirada, quedarse unos segundos en silencio, tensarse, cambiar ligeramente de postura o realizar algún otro movimiento corporal. No necesariamente tiene que decir que está nervioso o incómodo. Mostrarlo mediante sus acciones podría hacer que se sintiera mucho más humano.
Los diálogos son bastante descriptivos, pero creo que algunas emociones podrían trasladarse del texto a los gestos corporales. Eso permitiría que el jugador no solamente leyera lo que siente el personaje, sino que también pudiera verlo y experimentarlo dentro de la escena.
Creo que eso ayudaría a que las relaciones se sintieran más naturales y a que el jugador pudiera sumergirse mejor en el mundo de la novela visual.
### Escenas de terror y tensión
Otra cosa que me llamó la atención es que las escenas sexuales están mucho más detalladas que otras partes del juego. No creo que esto sea necesariamente malo, pero justamente por eso me hizo pensar que sería genial que las escenas de horror, susto o tensión también tuvieran ese mismo nivel de detalle narrativo.
Muchas de esas interacciones se sienten bastante apresuradas. Por ejemplo, en la escena de **«No correr»**, no terminamos de saber qué está experimentando la protagonista. Profundizar un poco más en sus sensaciones podría potenciar muchísimo el terror.
Algo parecido ocurre con la escena del final del director. Me parece que está muy bien conseguida y funciona bastante bien, pero creo que podría generar todavía más impacto si se describiera de manera más gráfica lo que siente la protagonista.
Por ejemplo, mostrar cómo su cuerpo se transforma poco a poco en un peluche, mientras empieza a sentir que su piel y su cuerpo se desgarran, podría hacer que la escena fuera mucho más perturbadora.
Creo que el juego tiene muchísimo potencial para aprovechar este tipo de narrativa en las escenas de terror. Si se les diera el mismo nivel de atención que tienen otras escenas, podrían resultar todavía más impactantes.
### Poses y animaciones
Esto no es algo necesario, pero creo que podría ayudar bastante a la ambientación.
Las poses de los personajes suelen ser las mismas. No considero que eso sea un problema, pero utilizar posturas más acordes a sus personalidades podría darle un toque extra al juego.
Por ejemplo, el ángel Anabel que aparece en nuestro sueño podría tener el sprite con las manos juntas en forma de rezo. Eso ayudaría a transmitir mejor su carácter y sus emociones.
Pierrot, por otro lado, podría tener alguna pose más soberbia, teatral o encantadora que refleje mejor su personalidad.
Esto se nota especialmente en las partes que sí tienen animaciones, como la escena del show caníbal o cuando Demon y Jester le agarran el cabello. Esas animaciones son buenísimas y muy atmosféricas. Se sienten diferentes y aportan muchísimo a las escenas.
Sé que debe ser bastante difícil dibujar a los personajes en poses diferentes, especialmente cuando no están de frente, así que no considero que sea un problema grave. Es simplemente algo que creo que podría sumar si en algún momento tienen la posibilidad de implementarlo.
### Escenarios e interfaz
Los escenarios son buenísimos. Creo que están muy bien logrados y aportan muchísimo a la ambientación general. Se nota el cuidado que hay detrás de ellos.
Otra sugerencia, aunque esto ya es un poco por ser codicioso, es la interfaz. En la parte derecha de la caja de texto, cuando habla la MC, aparece un ojo. Estaría genial que durante las partes de tensión ese ojo tuviera alguna animación, como mirar hacia los costados, temblar, cerrarse o moverse de alguna manera.
Es un detalle pequeño, pero creo que podría hacer que las escenas de miedo se sintieran todavía más atmosféricas y ayudaría a transmitir el estado de la protagonista sin necesidad de decirlo directamente.
### Para terminar :3
el juego me está gustando mucho. Los diseños de los personajes son muy lindos, la historia está buena y la interfaz se nota que tiene muchísimo cariño y empeño detrás. Todo tiene una estética muy cuidada y creo que eso se consiguió muy bien.
Y esto ya es completamente por ser codicioso, Es que en la interfaz, en la parte derecha de la caja de texto, cuando habla la MC aparece un ojo. Estaría genial que, durante las partes de tensión, ese ojo tuviera alguna animación, como mirar hacia los costados, temblar o cerrarse. Creo que sería un detalle pequeño, pero haría que esas escenas se sintieran mucho más atmosféricas y ayudaría a transmitir el miedo de la protagonista :3
pero si en algún momento creás un Patreon o un Cafecito para que las personas puedan apoyarte mediante donaciones, creo que sería una buena forma de seguir respaldando el proyecto.
Gracias por compartir la demo y por dejar que podamos probarla. Espero que el proyecto siga creciendo porque realmente tiene mucho potencial.
¡Muchos éxitos con el desarrollo! :3
Muac muac 💕