Спасибо за советы, всё чётко и по делу, в будущих проектах постараюсь учесть. Я мог бы расписать причины для большей части из этих проблем (если обобщить, главной причиной стал крайне узкий дедлайн т.к. я не был уверен в совместимости 2х механик и не хотел тратить слишком много времени на проверку), но лучше было бы их решить.
Проект отменен из-за большого количества проблем с кодом (особенно с порталами, типа застревания врагов в полу и стенах из-за чего пришлось делать компенсацию в виде доп. очков стиля и убивать врага... Ну и пользы порталов в целом т.к. оружию никаких бонусов они не дают)и визуалом, решение которых займёт больше времени, чем создание с 0.
Когда-нибудь, я снова попытаюсь сделать шутер, но попроще и выше качеством. А этот останется просто прототипом необычной задумки.
И есть 1 диссонанс: главный плюс шутеров - низкий порог вхождения, а вот порталы заставляют игрока думать. Для их эффективного использования нужно реально вникнуть и привыкнуть. Ну и сбалансировать их сложно т.к. забирать у них способность работать с маленькими наземными врагами) я не хочу т.к. игра должна быть веселой, а разве скинуть врагов в лаву не весело?) (вот только продумывать как это реализовать и фиксить не весело...)
Если говорить о проблемах вне самой игры, то я только сел изучать продвижение игр, чтобы в следующий раз все же найти побольше игроков).
Ну, как-то так? Еще раз, большое спасибо за уделенное игре время, это много для меня значит (особенно фидбек), но в лучшем случае, я выпущу патч для игры (что очень маловероятно т.к. сейчас я занят другим проектом в небольшой команде), но точно не обновление.