Justo o que eu estava preocupado, eu sabia que não tinha feito indicadores suficiente.
Acaba que o motivo do atirador não morrer é que ele possui mais vida do que o inimigo vermelho, ele sempre vai precisar de dois dashs mas eu não deixei claro o suficiente para o jogador de que o dash está dando dando porque eu não fiz o elemento visual como fiz para o inimigo roxo.
Eu vou prestar mais atenção a respeito dessas coisas nos meus projetos futuros, obrigado por avisar.