Это плохо. Во первых, теме не соответствует и даже не пытается. Во вторых, я выпал в out of bounds на 2м уровне. В третьих, дизбаланс оружия и отсутствие UI для перезарядки. Как я должен понять, перезарядилась ли пушка? В четвертых, глаза очень долго преследуют игрока после смерти. Лучше пусть в точку игрока при своей смерти очень быстро летит. В пятых, игрок слишком мобильный для таких тесных локаций. Не принимай это на свой счёт, но игра очень сырая. Прям очень. И как будто не сделана вообще под джем. У меня за спиной есть Бетка шутера и я прошел Ultrakill на Brutal, так что могу покритиковать. Я даже не могу советовать что либо. Я просто не понял смысла игры.
Viewing post in ROADBEAT jam comments
А, ну ладно? А насчет того, что я за стены вышел, то вполне возможно, что это баг коллизии из-за ближников. Попробуй увеличить ширину коллайдеров стен, у меня был такой баг ранее и мне помогло. И сделай скрипт, который будет время от времени проверять высоту игрока. Если игрок ниже, чем нижняя точка локации, то тепай обратно. Или есть более сложный вариант: записывай время от времени положение игрока, когда он на земле и тепай туда.