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(6 edits)

白老师你好!

我最初是在其他渠道偶然了解到HAS,实际体验以后很快被游戏吸引,因此转为正式支持。

我时常会重新游玩这款游戏,很喜欢它的画风、角色设计和催眠支配题材,尤其喜欢伊森、约翰,以及目前几组具有家庭关系的角色。我已经实际支持了这款作品;如果以后继续推出我感兴趣的高质量内容,我也愿意继续赞助支持。

我的核心感想是:HAS最吸引我的地方,正是比较少见的主人视角和催眠支配体验。我希望它继续保持这个核心,同时让攻略过程和角色攻略后的反馈逐渐变得更加丰富。

最近我重新玩了一遍现有内容,也看了游戏评论、开发日志和V1.32更新说明。我整理了两方面反馈,供你参考。

一、关于itch.io上的曝光问题

先说结论:你已经把demo和付费本体分成了两个独立页面,这个方向是对的。目前demo仍然无法通过完整标题和相关标签搜索到,最可能的原因是它采用了“Name your own price”,仍然接受玩家捐赠。

itch.io目前恢复索引的成人页面,要求在Pricing中选择“No Payments”。

重点:到2026年6月,itch.io管理员仍然表示,接受付款的NSFW页面不会进入搜索索引。

相关说明:

https://itch.io/updates/update-on-nsfw-content

https://itch.io/t/5149036/reindexing-adult-nsfw-content

https://itch.io/t/6516971/game-was-un-indexed-after-launch

所以,建议直接将现有demo的付款设置从“Name your own price”改成“No Payments”,同时确认页面保持Public,没有勾选“Unlisted in search & browse”。Adult标签、敏感内容标记和年龄确认可以正常保留。

如果修改以后仍然无法通过完整标题和标签找到,再联系itch.io支持检查这个demo的索引状态。

二、关于角色和后续内容的感受

1. 主角的掌控感

我希望随着故事的展开,爱德华在各个角色的持续互动中有所成长。后续能够逐渐表现出更强的判断力和行动力。我觉得最值得保护的,是主人的身份和故事主轴。瑟瑟场景中的位置可以灵活,主角在关系和剧情中的主导不能消失。

我个人并不觉得主角太渣。HAS本来就是催眠、支配和控制题材,主角释放自己恶劣的一面也很符合设定,某种程度上也有点可爱?(有种杂鱼逆袭感hh)这个主人视角正是作品最吸引我的地方之一。

我更在意的是,约翰加入以后承担了越来越多关键行动。有些目标由他发现、捕获和处理,主角有时反而像是在跟随约翰行动。约翰的强势确实能推动剧情,但他长期替主角完成核心行动,会削弱玩家作为主人的代入感。

他可以继续依靠APP,也可以利用约翰,但关键目标最好仍然由主角亲自观察、接近,并决定如何处理。这样玩家才能感觉自己真正掌握着局面。

至于瑟瑟场景中的位置,主角不一定每次都要作为主动方。

角色偶尔反攻、短暂占据上风,或者故意挑衅主角,都可以增加调情感和人物性格。伊森、约翰和布洛克这样的强势角色,有这种表现也很自然,约翰偶尔出现的反差感也相当好玩。

关键在于主角仍然掌握关系边界和最终局面。反攻可以是挑衅、较量、纵容,或者主角允许的情趣。如果主角突然失去决定权,随后又长期被对方压制,玩家就容易感觉自己的角色位置发生了变化。

评论中有玩家因为伊森某段剧情突然变得强势而出戏,你后来也回应过主动方和被动方的问题。我觉得需要保护的核心,始终是主人的掌控感。

2. 伊森为什么让人印象深刻

伊森的剧情是我最喜欢的部分之一。

从第一次接近,到APP的影响逐渐加深,再到梦境、缺课、逃避和最后面对真相,他的状态每天都在变化。玩家会期待第二天又发生了什么,也能真正感觉到自己经历了得到这个角色的过程。

后期一些角色很快被抓进房间,再通过提升等级完成攻略,过程感明显弱了。这样确实可以更快进入瑟瑟内容,却省略了催眠题材很有趣的一部分:目标怎样察觉异常、怎样抵抗,又怎样一步步失去原来的位置。

我也看到你在评论中提到,近期部分剧情只是把角色关进房间推进,削弱了催眠内容的乐趣。你还提到正在制作新的伊森剧情,这个方向很令我期待。

希望以后的角色能够保留一些观察、接近、试探和逐渐变化的过程。每个人的剧情不必和伊森一样长,但不同目标最好能根据自己的性格、职业和生活处境,呈现出不同的攻略方式。

3. 攻略完成后的角色反馈

目前另一个让我最意犹未尽的地方,是角色升满等级以后通常只剩下少量固定对话和重复任务。

即使后来完成了其他剧情,他们的回答也很少变化。大部分角色不会主动来找主角,也很少参与新人物的故事。攻略过程结束以后,他们仿佛也停止了生活。

玩家花时间得到一个角色,也会希望他记得以前发生的事情,并且在后续故事中继续存在。角色一旦升满就长期停在原地,会削弱玩家继续投入感情的理由。

你此前的开发报告提到,原计划是给每个角色增加每日任务,后来又决定增加专属支线和角色之间的互动。日志里也提到过,后续会继续完善约翰和伊森的专属剧情。所以,让旧角色继续参与后续内容,本身就与已经公布的方向相符。

我希望以后增加新角色的同时,也能让已有角色偶尔回到故事中。一次短事件、几句随剧情变化的新反应,或者参与另一名角色的剧情,都能明显增加他们的存在感。

例如:

主动找主角的小事件、会随进度变化的日常话题选项、其他角色交叉的事件、若干根据地点、时间和近期行为变化的短对白、一个可以快速进入的重复场景,但偶尔出现新反应。

现有角色已经留下了很多可以自然延续的材料。

伊森有球队、比赛和职业前途;约翰有地下拳击和对APP的特殊抵抗;威廉与凯特之间有家庭和立场冲突;卢卡斯与凯勒布已经住进主角家;布洛克还有住院的儿子、经济压力和过去的拳击经历。

这些内容本身就足以继续发展。无论以后选择哪名角色展开,我都很期待看到他们在攻略完成以后继续生活,并与主角和其他角色产生新的联系。

4. 更希望你继续做自己喜欢的内容

其实我很相信你自己的判断。

早期角色的剧情和互动已经证明,你知道怎样把催眠、人物反差和瑟瑟内容结合起来。伊森每天逐渐发生变化,约翰一边强势一边偶尔露出反差,卢卡斯和凯勒布之间的家庭关系,这些内容都很有趣,也是我会反复游玩HAS的原因。

后来部分角色的剧情相对简单,我猜可能也与工期、更新压力和精力分配有关。创作毕竟需要持续投入,作者对自己正在制作的角色和剧情有没有兴趣,玩家其实能够感受到。

评论区的意见本身也经常互相冲突。有人喜欢感情和日常,有人更喜欢彻底控制;有人喜欢角色反攻,有人更在意主人始终占据主动。每一种偏好都真实存在,但很难同时完整满足。

所以我更希望这些评论能够给你提供灵感和参考,最终仍然由你选择自己真正想写、也觉得适合HAS的内容。

有些角色可以彻底服从,有些角色可以嘴上反抗,有些角色可以保留更多生活和感情。具体怎样安排,只要你自己觉得好玩、够色、愿意继续写下去,就会比为了回应所有意见而勉强拼在一起更有生命力。

比起为了赶进度或者照顾每一种声音,把自己做得越来越累,我愿意等待你真正有兴趣制作的内容。更新有时多一点、有时少一点都没有关系,能够保持创作兴趣并持续做下去更重要。

你一开始已经做出了很多很好的内容。希望你能够相信自己的判断,继续做自己喜欢的东西,也不用让每一条评论都变成必须完成的要求。

5. 关于V1.32和后续更新

我很支持V1.32日志中提出的更新节奏:每月至少完成一次小更新,每三个月完成一次大更新。

的确,稳定增加内容,会比一次承诺很多、随后长期没有更新更让人安心。新任务界面能够显示尚未接取的任务和触发条件,也确实解决了玩家不知道还有什么内容、怎样触发剧情的问题。

新增加的诊所也很有潜力。既然后续还会继续添加任务,我很期待它成为一个能够反复发生事件的场所,让新角色和旧角色都可能因为工作、受伤或者其他原因出现在这里。

我更在意的是,随着角色和地图不断增加,已有内容之间能否继续产生联系。如果更新只增加新的目标,旧角色却长期停在原地,游戏内容会越来越多,真正丰满的人物却未必增加。

只要后续能够偶尔让旧角色重新参与进来,即使内容不长,也能让整个游戏世界显得更加连贯。

以上是我作为一名长期玩家和支持者的个人感受。

我真的很喜欢HAS的画风、人物和题材,也能看出你最近正在认真调整工作和更新方式。正因为作品已经有很多吸引我的地方,我才会反复游玩,也愿意花时间写下这些意见。

感谢你们团队持续制作这款美味的作品。只要后续内容继续让我感兴趣,我也愿意继续支持。祝制作顺利,也期待新的伊森剧情和后续内容~

加油!

哎呀!谢谢你给了这么多认真的建议!!!真的很高兴你喜欢我的这款游戏!

关于第一点我重新尝试了一下,现在demo真的可以被搜索到了,非常感谢!

另外你对剧情的建议也让我很受启发,前面几次剧情里直接把人物关小黑屋调教是有点太偷懒了,我会尝试在后面的剧情里加入更多有趣的内容,这次伊森的剧情我就正在思考该怎样让故事变得更有意思。

之后的剧情里我也准备给之前出场过的角色们更多的戏份,就像这次布洛克的剧情里出现了威廉兄弟和伊森这样。如果可以我想给他们做更多单独的剧情,不过那需要很多美术素材,这要取决于项目的收益能否覆盖画师和程序员的人力成本,如果游戏在月更之后能产生足够的收益的话就好了。

 很高兴你愿意花时间认真对待我的游戏,现在我进入到月更的状态了,希望今后的内容也能给你带来快乐:3