Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Але ж... яскрава обкладинка, скриншоти... це мала бути весела життєдайна подорож... драйв і молодість.... а...

Добре, якщо це карма, я її приймаю х)

Шикарний сюжет, майстерна побудова, присвіп та аутро в саме серденько.  Це мене морально вбило, вітаю, задум реалізований.

Єдиний мінус, але жирнющий, як не знаю шо, — юніті. Просто чому. Чому? Це майже звело нанівець всю іншу роботу над грою, у мене постійно вилазив баг з тим, що після відкриття історії чи то фокус на кнопці залишається, чи то шо, але вона відкривається на кожне натискання пробілу. Текст перелистувався сам собою, коли закінчувалися анімації, пропущені слайди віднаходились лише в історії (дякую, що вона є, хоч це костиль, а не фікс), і плоттвіст інтро ледь не пройшов повз мене через те, як швидко пролетіло зображення.  Гра впевнено мітила на персональний топ, ба навіть перше місце, але технічні косяки вибивали регулярно з емоційного залучення.  Це критично в іграх, які беруть за душу, і майже фізично боляче.

Окремий плюс з беззаперечну відповідність темі без буквального згадування ритуалу. І музику. Музика — топ.

Дякую за неймовірний ігровий досвід, попри все — пробили на сльозу.

Дякую за відгук! Щодо юніті - все було роз'яснено у коментарях нижче. І, власне, це не єдининй проект цього джему на юніті.

О, інтеграція з Ink звучить дуже цікаво. Якщо це не виробничий секрет, як саме це спростило для вас взаємодію між сценаристом та кодером?

У нас в команді так вийшло, що я і за сценариста, і за кодера, тож домовитись з собою про форматування в сценарії неважко. Потім текст летить в нотпад, 10 хвилин чаклунства з регулярками і маю готовий код, де, окрім реплік, можуть бути й фони, персонажі-емоції, музика/звуки і прийнятна чорнова підсвітка мовця. Основний мінус — потім це все різати на сцени і розпихувати по файлах, якщо весь сюжет довший за кілька тисяч слів і не хочеться пхати його в один скрипт. Теж не дуже довго, але муторно.

У чому перевага саме зв'язку інка і юніті? З того, що я почитала, інк зручний для прописування розгалужень та умов, вам випадала нагода це перевірити? Чи якісь інші фічі інка роблять його принципово кращим, чи вам доводилось по кілька разів на день оновлювати сценарій у грі, тож навіть кілька хвилин адаптації програють автоматичній інтеграції між інком і юніті?

(вибачте, якщо це звучить як допит, я просто трохи ґік у технічних нюансах, плюс розглядаю юніті як движок для одної зі своїх новел, тож ресьорчу всі плюси-мінуси на джемі в тому числі і мені справді цікава внутрішня кухня, яка стоїть за грою; немає нічого кориснішого і ціннішого за практичний досвід, хай навіть чужий)

Якщо раптом у сценаристки буде бажання та можливість розповісти про цю систему зі свого боку, теж буду дуже вдячна 👉👈