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Gracias por el feedback!! La idea es intentar mantener un equilibrio de velocidad en los puntos con mas obstáculos, como en el desarrollo real ir demasiado rápido da lugar a  errores, pero si el tiempo del rango Goty esta bastante ajustado hay que darle unos intentos pero se acaba sacando, no obstante siempre se pueden reajustar los tiempos ^^.