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2Dから3Dって視認性大丈夫かな?と思ったら全てが正当に進化してる…!まだクリアできてませんが滅茶苦茶面白いです!

BGMのらしさが音源からして上がっててかなり心地よい!ローリングマルチプルが45度単位で固定されるのもすごくありがたい…敵幕多めで倒す爽快感もたっぷり

ただ面白いんですけど気になる所があって…

[難易度:プレイスキルの問題ではあるんですが前作よりも幾分難しくなっててノーマルでこれなの!?となっちゃいました。1面から砲台が散る形で上下スクロールがあるのは結構厳しい]

[ボス耐久度:今回プレイしてて一番気になった所かもしれません…フル装備でそこそこ密着して1分以上奮闘するボスが一部いてそこからさらに形態変化するのでかなり硬く感じました。耐久度下げるか可視化(ゲージ)がされてれば納得しやすいかもです]

[弾切れ:画面が16:9になった事で弾切れが良く発生する!通常ショットは特に致命的でもう少し弾速を上げても良いと思います]

[SE音量:チリチリというヒット音がそこそこ大きい…イヤホンだと気にならないけどスピーカー環境だと気になる!]

[操作:前作もそうでしたが決定・キャンセルがゲーム内操作と紐づいてるのが少しもどかしい…!配置的にキャンセルが凄い位置になる…]

ここら辺が気になります…!長々と書いてしまい申し訳ないです!これからも応援してます…!

プレイいただきありがとうございます。
いただいたフィードバックは、今後のアップデートの参考にさせていただきたいと思います😊