Привіт! Тільки що пройшла гру повністю. Проходиться швидко і легко, є потенціал, приємно що присутня шкала прихильності, але поки дуже примітивна і деякі вибори, нажаль, все одно приводять до одного результату. В цілому, хочу спочатку похвалити і дати критику, якщо ви її приймаєте.
Мені сподобалась атмосфера, музика качає, мальовка приємна і НАСПРАВДІ досить унікальна, якщо б ви стали популярними її б швидко впізнавали. Фони виглядають логічно і гарно, інтерфейс діалогового вікна, меню і курсора доповнюють особливий вигляд гри. Всі ці деталі дуже важливі, адже авторський почерк у будь якій грі обов"язковий і ви над цим постарались. Мені сподобалось, що коли ми виходимо з гри якась сутність з"являється щоб сказати нам не йти. Це мене трохи ошелешило вперше :) А ЩЕ дуже приємно було бачити багато відсилок на персонажів гатобоб!
Також подобається те що ви добавили можливість вивчати біографію персонажів, коли ми з ними знайомимось. Я так зрозуміла що поки є тільки Олівер і його ангельські "подсоси" (в хорошому сенсі).
Але є також те що можна було зробити краще. Хочу почати з мєлочі, ви додали функцію обирати коктейль щоб потім виявилось що доступний тільки один. Можна було або не добавляти в демо такий вибір, або закінчити це щоб гра виглядала цілісніше, бо поки ви зробили лише лишню роботу і будь я на вашому місці я б постаралась уникнути цього заради цілісності і зручності геймплею. Я ненароком три рази попалась на це, один раз викинуло в меню поки не обрала найперший)) Але це неважливо, я впевнена що це скоро доробиться. (До речі, коктейлі гарно намальовані).
Що важливіше для будь якої візуальної новели, це персонажі і текст. Персонажів поки мало, і розкривати нам пробують Олівера і його ангела(забула як звати). Тут варто зазначити, що дуже видно де бралось натхнення, Олівер дуже схожий на Стрейда і поведінкою і навіть трохи зовнішньо, а його компаньйон ангел який всюди і завжди слідує за Олівером дуже сильно нагадує беззаперечну вірність Рена до Стрейда. Знаючи що ви фан ігор гатобоб, асоціації здаються ще помітніші. Але це не погано, якщо персонажі будуть самостійні. Але поки всі розмови мені здались досить поверхневими і характер двох ваших персонажів складується з трудом, бо створити персонажа садиста який виглядає як нормальна людина досить кропотліва робота, тут треба мати баланс. Якщо ви надихались юкмет, можна помітити як Стрейд з самого початку міг проявляти підозрілу поведінку, але дуже рідко, це читалось скоріше у візуалі, який тонко можна зрозуміти. Олівер ж здається звичайною людиною, хоча момент коли йому не подобається ігнор гг намагається показати щось, але в його емоціях не видно справжнього роздратування з підтекстом. Одним словом, він зовсім не виглядає як людина яка здатна на хімічні тортури. Проблема не персонажа, характер що ви створили йому має місце бути, але можна попрацювати над показовістю цього для гравців! Тримати увагу гравців дуже важливо, бо поки здається що ви не знаєте які емоції хочете викликати. Я не очарувалась харизмою персонажа, я не відчувала потенційної небезпеки чи нагнітання. Не кажу нічого про інших персонажів бо вони тим більше мені незрозумілі.
Також, так як це візуальна новела, найменше і найлегше над чим ви можете ще постаратись це текст. Часами здавалось, що тексту або замало або він незмістовний. Ви маєте до чогось акуратно вести, ненав"язливо пояснювати логіку дій героїні подробніше, звісно не наливши води. Мені було просто недостатньо чогось, можливо в цілому атсомфери. Можливо вам стане у нагоді ця порада, але більше різноманіття музики для окремих моментів чи різноманіття ЗВУКІВ може вам гарно допомогти з цим.
Але, не дивлячись на критику, я дійсно не жалію що потратила час на подробний відгук. Не писала би я його, якби мені було байдуже! Я бажаю вам удачі в розробці! Тримайте атмосферу і йдіть вперед, покажіть те що бажаєте