Me encantó la idea del juego, el estilo artístico y que sea tipo sigilo, como dijo Enki, estilo Assassin's Creed Chronicles. Algunas carpas, la cerca y un par de cosas más no tenían colisión y el personaje podía atravesarlas, pero nada que no se pueda pulir. También me hubiese gustado tener un poco más de contexto narrativo sobre qué hacía Martina ahí y cuál era su objetivo a lograr. Pero posta me gustaría que lo continuasen.