Añadir variaciones a los efectos de retroalimentación al jugador, como los de muerte, transformación, etc. Diferenciar las transformaciones por sonidos distintos. Sonidos de ambientación.
Visualmente: fondo animado para que parezca luz bajo el agua. efectos visuales de burbujas, nieve marina. efecto de brillo y animacion extra en preparacion para la transformación. Cuando los personajes se alejan mucho uno del otro, ambos lloran y chillan, y la pantalla se oscurece para enfocarlos por separado, dificultando al jugador irse solo con un personaje. cambiar la burbuja por algo que referencie a la babosa negra