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Buen trabajo! Juego de aventura entretenido con una narracion bien conseguida. La idea es muy interesante y para ser un juego corto tiene una trama y una ambientacion buenas.

Puntos principales a mejorar:

  • Controles del personaje principal Sil, podria tener una mejor sensacion de movimiento añadiendo la rotacion de el mismo al mover la camara o que su movimiento este basado en la rotacion de la camara principal.

Puntos secundarios que podrian mejorar mas alla:

  • Menu de opciones para cambiar resolucion y volumenes de sonido (por experiencia personal es lo que se me quejan mas los jugadores en los mios).
  • Opcion de seleccion de idiomas (para llegar aun a mas gente, tener ingles como opcion ayuda muchisimo, por lo que veo usas Unreal Engine, mira a ver de que forma se puede añadir localizaciones, no es tan complicado como parece!).

Pero por lo demas lo veo muy bien, ya es cosa de ir refinando, el estilo de los modelos de los personajes estan muy bien pero lo que mas me ha llamado la atencion en el juego es el ambiente, y la historia del mundo, una trama politica en mundo de fantasia siempre gusta y creo que puedes explotarlo por ahi.

Enhorabuena por tu primer proyecto!

¡Muchísimas gracias por el feedback! 
Tengo una lista de cosas que quiero añadir, me apunto todos tus consejos! Por ejemplo, algo que quiero incorporar también es sistema de escondites, implementar algo como un polvo mágico para aturdir enemigos, cositas simples pero que me den oportunidad para subirle la dificultad con respecto a los enemigos. Poner efectos de sonido (pasos, cambio de música cuando te persiguen, etc), y seguir desarrollando la trama también. 
Personalmente, mi campo es el modelado de escenarios y producción 3D así que muchas gracias por decirme lo del ambiente porque es lo que más me interesaba jajajaja
Lo primero que pensé es en cómo quería que fuese el mundo, y de ahí saqué una historia que acompañara. Obviamente hay elementos de librería (los personajes, casi todo el mobiliario y props pequeños), pero también es algo que iré cambiando con el tiempo, cambiar los assets de Fab por los míos propios. Las habitaciones y patio, arcos y columnas, edificios colindantes y las  texturas están hechas por mi. 
Este proyecto se trataba de un trabajo académico así que no podía dedicarle tiempo infinito por tener fecha de entrega, pero también me alegra el haber tenido esa presión para poder sacarlo. Si no hubiera sido así quizá nunca me habría decidido a hacerlo o sacarlo por miedos. 
Espero poder seguir mejorándolo, y de nuevo, gracias por tus palabras :)